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今天来评价这个氪金游戏
名字叫做五芒星战记,看似可爱的游戏实际上可玩性连橡子屋不到1/10,还有一点是主角既然抄袭橡子屋主角小松,第2个角色竟然抄袭阿吉,并且这个松鼠取名叫小猫哈吉米?抛开这个角色不说,还有一些氪金内容,一个一个多以及重复玩法过于严重#五芒星战记 #五芒星战记攻略
矿资源
矿资源也少了吧? 100多个稿也挖不到几个矿 策划也太小气了[表情_汗][表情_汗][表情_汗]#五芒星战记 #五芒星战记攻略
高"贵"的的湖女,原来设计的如此廉价
继上一期伤害分析,大家反响很好,那我们今天再来聊一聊湖女! 湖女的价格想必不用我说了,当年的我也是猛氪了两次拿到,可是实际使用下来发现湖女技能效果的诸多问题,下面由我为大家一一介绍。 1.如此重要的爆发技能,竟然不给设置一个技能按键,让其被动触发,匪夷所思。 2.技能描述中提到,技能持续时间30秒,受击中的怪物受到额外10倍(一星湖女)伤害,持续10秒。 根据湖女的描述对应的情况应该是,开场
这是啥游戏,忘记名字了
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风灵可能要优于乐芙兰
在其他资源相等的情况下,假如A是30级风灵,B是30级乐芙兰,那A在主线和boss关绝对比B快一截,主线早过一张图,那重生石这方面的奖励会更多,便于提升箭等级。而且一步快,步步快,往后重生石资源永远是A比B快一截。 boss关同理,A比B多打十层,多出来的钻石也能更快提升箭的等级。 结果可能A低于B的基础箭等级会被弥补很大一部分。 哪怕钻石箭等级升满,也能更早的将钻石资源用到别的地方,更早实现钻石