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手忙脚乱的 Skill 审核感受
昨天Skill Hub上线后开发者提交了48个Skill本来预想的是:只要开发者没有在Skill里「投毒」,检查一下最简单的安全问题就可以上架当实际看到大家五花八门的Skill时,我看到了这里不小的风险……我列一下目前为止发现的问题:1. 名字起得太大有些 Skill 实际上只是模板、指南、提示词集合,却用了「生成器」、「全套系统」、「分析器」这种名字,用户预期会被直接拉高项目经验和通
处理完了截止此时所有的资源申请贴
1. 51% 的帖子符合进一步支持的条件,我们已经发出了「积分计划三」(60 万积分)2. 41.5% 的申请目前会先保持在「积分计划二」(5 月 6 日后变更为「积分计划二」),后续会结合游戏完成度、内容质量、更新情况继续观察;3. 还有少量帖子没有附上游戏链接,暂时无法判断和处理。目前看起来,无法获得「积分计划三」的主要原因有两个:1. 粗糙——没有比较优秀的 UI 也没有强烈风格化的
TapTap 制造的SkillHub上线了
我先上传了两个自己做的Skill杀戮尖塔数值体系Skill基于矛盾论的游戏开发指南晚点就会有关于Skill的积分奖励活动,快来掏出你的焚决吧#TapTap制造 #产品经理的碎碎念
白名单做好了,可以接外部的 LLM 了
目前只接了火山和百炼的 Base URL必须通过服务端来调用http请求有其他白名单需求的可以评论区留言#TapTap制造 #产品经理的碎碎念
空空如也
也许宝藏只是换了个藏身之处