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对于这次更新的建议
1.首先真的非常建议官方,创新点不要在玩家玩了习惯的地方去改。我们不反对创新,但是没必要在玩家已经玩了几个月的地方一声不吭直接端上来,青梅是能玩的下去,比之前可玩性高了,但是这种像羁绊和煮酒这种一声不吭憋一波大的,真的有点让人难受。创新不搞在天罚这种鹅心人的模式上,新内容也是全改在已有的模式上,喜欢干累自己,还不讨好的事情。新手的学习成本越来越高,游戏现在的走向就是老玩家要么内容不够去玩(游戏养成
分析刘备为什么强,曹操看了都表示头风好了
闲话少说,首先是【携民渡江】的规则破坏性:原效果让所有队友跳过弃牌阶段(弃牌全转给刘备)→ 彻底破坏游戏资源循环机制刘备0成本获得大量弹药(配合以德服人回血,三顾茅庐增加出杀次数)形成双重规则漏洞如何修改,我有上,中,下,威力加强版四策:上策:直接删了三技能(兄弟你可是3技能5血将,而且没有凑数技能),觉得鶸可以回调二技能变成永久成长作为补偿。中策:三技能增加一个强力负面效果,本回合以德
没有游戏玩我要喜了
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刘备尽管加强了个乌骓马,但依然资敌本性
我觉得刘备尽管加了乌骓马还是没有技能联动和反制,所以来试试改版刘备。我向着孙权的那种方向进行了稍微的修改,来听听大家的说法。刘备以德服人你可以交给其他一名角色任意张牌,令其直到你的下个回合,出杀后摸1张牌;每回合限1次,应战,你可以摸1张牌,然后交给其他一名角色任意张牌,令其直到你的下个回合,出杀后摸1张牌;每因此交出1张牌,自己回复1点体力;每累计交给3张牌,你可以指定一个其他角色对在其
【品过是非】代号杀官设武将设计感总评
各位好,这里是听雨的过论专栏。评分点:包括但不限于字数精炼度,描述规范度,技能联动,典故契合度(叙事性或情感表达性额外计分),技能强度(计入评分,但个人对于武将强度比较宽容,无美感的叠强在我这反而得不到高分),平衡性(以周瑜为标准2分)角色代入感。以下结论均属主观看法,仅供参考。先说结论:官方武将设计感个人向总排名(同一分数排名不分先后):第一档(6分):韩信第二档:孟尝君(4.5)/关
孙、刘联军
新版孙权加新版刘备,1号位刘备可以给4号位孙权永加4出杀次数,然后孙权本身拥有大制衡、每回合一刀、出杀摸一,以及孙权弃牌阶段把那些牌弃掉,再还给刘备,下一轮就可以出十多张杀了。孩子们,这就是我们热血沸腾的组合技。现在知道历史上赤壁之战,曹操为什么输了。#代号杀 #代号杀武将强度 #代号杀烙饼 #代号杀新武将 #代号杀刘备
武将击杀语音怎么触发
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你说这扯不扯
如图,没想到会这样死,还是玩少了😭#代号杀 #代号杀刘备 #代号杀勾践 #代号杀人机 #代号杀bug #代号杀锐评
十八路诸侯伐我项梁,1v3个老赖
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空空如也
也许宝藏只是换了个藏身之处