请做好你的游戏特色好吗,都2025了,别搞建房子和角色羁绊养成了
挺期待,只希望能把玩法做好,希望跟类似于妄想山海一样开放,不要搞建房子那一套,建房子搞毛啊,说要建房子的自己去玩我的世界好嘛,不是说玩法跟妄想山海要一样,妄想山海也只是个失败的例子,我只希望你能稍微借鉴下人家,只是想要你有点特色,不然一点不好玩,玩游戏不是为了来开箱子拿那三瓜两枣的,希望别再搞这些无聊的开箱子肝探索的了,来点特色吧,玩法做好啊!!!!!特色啊特色!!!!别搞重复的那些无聊开放养成角
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2. 技能与成长绑定 - 主修卦象:强制绑定震卦(敏捷/连击)与艮卦(防御/格挡),拒绝远程法术。 - 境界突破: - 结丹期解锁“震艮合击”:连续格挡成功3次后,下一次攻击必定触发连击,最多叠加7次(对应北斗七星); - 元婴期解锁“山雷噬嗑”:对倒地敌人发动终结技,根据已击破的卦象弱点数量,造成真实伤害(每弱点+15%)。 3. 非遗武器强化 使用“针灸铜人”(道具)临时强