百万玩家翘首以待,伊瑟它总算公测了!
37 🌐超出预期的联动反响 由心动网络自主研发、百万玩家翘首以待、被视为或将有可能成为心动下一张王牌的国产近未来都市鬼神职人题材回合制RPG游戏《伊瑟》,已于2025年9月25日正式公测上线 🌟亮眼的公测表现 身为百万玩家翘首以待的游戏,《伊瑟》上线后迅速在多个平台的排行榜中登顶,为了庆祝登顶喜讯,官方也为全服玩家准备了【异格原型*10、伊瑟币*100000、初级潜能补给包*50】奖励 相比游戏首
主打PVP和策略9.25公测,零氪能玩也能主力
伊瑟今天正式全平台公测了,PC、安卓、iOS三端都能玩,最核心的就是PVP和策略性。 最核心的PVP主打一个实时竞技,赛前的BP环节就特别有讲究,两边先各BAN掉一个角色,选完5个之后还能再Ban掉对方已选的一个,只有3号位的角色是保护不能Ban的。 最良心的一点是零命就能毕业,重复抽卡只加小属性,不会改机制,速度这种关键属性都不加,等于不用死磕命座 。所谓的专武叫智壳,全靠刷副本拿,不用抽卡,省
回合制无聊,那现在为什么也不搞PVP了?
之前在外网看到一个有趣话题讨论,为什么很多人对回合制的游戏刻板印象是很无聊? 我第一时间想到的是PVE哪有PVP好玩?可是我发现现在主流回合制手游它也不搞PVP了。 然后伊瑟前几天不是公测了吗,我就对这游戏满头问号?2025年,PVP魔灵like。(没有广告费,看资讯想到了这个搁置的话题) 所以各位大佬觉得,为啥回合制游戏即使被吐槽无聊,也不搞PVP了? #今天游戏圈发生了啥 #资讯评论员 #伊瑟