1. 地牢闯关(Roguelite)- 随机生成地图、敌人、道具,每次重开都不同 - 近战为主,快节奏砍杀,连招+闪避+技能组合 - 死亡后部分成长重置,每次闯关都是新体验 2. 心灵成长系统- 战斗、探索、剧情选择,提升心灵力量- 心灵越强,攻击力、技能效果、防御越强- 解锁新武器、技能、角色形态3. 视觉小说剧情- 大量对话、分支选择,影响
治愈致郁向剧情冒险游戏,身心理探索者,借助特殊系统深入他人的内心地牢。每一座地牢对应一段压抑的过往创伤,承载着人物的遗憾、痛苦与心结。游戏分为五章主线加终章,串联起多位角色的人生故事,通过探索碎片化记忆,还原亲情、成长带来的伤痛与救赎。没有激烈冲突,以细腻的情感叙事为主,玩家在层层探秘中解开人心枷锁,见证角色走出心理阴霾,解锁治愈结局,番外DLC还补充完整前传伏笔,让整个故事更加完整饱满。像
空空如也
也许宝藏只是换了个藏身之处