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RO初心技能大猜想服事牧师分支技能组合设计
我选择的职业分支是服事进阶后的辅助牧师,适配多人PVE副本、GVG守城团战场景,依托游戏技能自组系统搭配3个原创技能,兼顾续航、防护、应急救援,适配组队开荒、公会攻城的实战需求。技能一:圣辉结界,来源职业:牧师。释放后以自身为圆心生成大范围圣光结界,持续8秒;结界内队友每秒恢复少量生命值、小幅提升物攻与魔攻,结界内所有队友受到的单次伤害上限被约束为最大生命值12%,规避BOSS高额秒杀技能;结界
提出当前游戏问题和建议
#初心造物节 #RO初心我是制作人 当前问题:游戏主打全自由交易,卡片、头饰、装备、材料均可上架交易所,但现有筛选仅支持等级、品质两项。玩家想搜寻特定魔物卡片、精炼装备、宠物道具时,只能手动翻几十页列表;热门MVP卡片上架量大,检索目标需要长时间滑动;搬砖玩家倒卖材料无法筛选单价排序,平民找高性价比养成道具效率极低,削弱自由交易经济体系的游玩体验。优化建议:1.增加细分筛选栏,新增卡片分类(魔
如果我是制作人,会这样改
当前技能自组系统存在明显短板,也是这款游戏最核心的特色,但目前技能解锁门槛过高,大部分强力秘技、跨界技能只能依靠副本和周常慢慢解锁,新手前期没有办法体验技能自由搭配的乐趣,职业玩法被牢牢限制在本职业技能内,失去了自组系统的意义。很多玩家前期只能照搬固定加点,同职业所有人玩法一模一样,自由BD形同虚设,并且解锁技能后洗搭配成本偏高,玩家不敢随意尝试新组合。我建议对技能系统进行优化,贴合初心自由搭配
如果我是制作人,将优化以下游戏痛点
作为游戏制作人,我将围绕职业平衡、自由交易、技能自组、GVG团战四大核心痛点提出完整优化方案,全部贴合《仙境传说初心》两大核心特色:跨职业技能自组、全玩家自由交易,兼顾新老冒险者体验。第一,修复商人职业生态失衡问题。当前商人铁匠仅局限锻造生产,战斗能力薄弱,副本、竞技场出场率极低,浪费技能自组玩法潜力。我计划新增商人战斗被动资本护盾,持有Zeny越高减伤越强,重做金钱冲击强化群体嘲讽与范围伤害,
魔法师-巫师技能大猜想
选定转职分支:魔法师转巫师定位野外挂机刷怪、秘境群怪清场法系输出,技能分别取自法师、商人、盗贼三个不同职业,兼顾输出、续航、自保。技能1【冰封领域】(来源职业:超魔导士):法师核心大范围冰系AOE,以自身为中心铺开冰域,敌人持续冰伤+40%减速,小怪冻伤后短暂冻结,阻止魔物近身脆弱法师。技能2【贪婪储蓄】(来源职业:神工匠):商人三转被动技能,击杀怪物后额外获取10%Zeny金币,长期挂机刷
技能组存在问题
技能自组系统目前存在装配限制,没有完全发挥自由搭配的设计初衷。现在秘技、跨界技能解锁条件苛刻,并且很多强力秘技只允许特定职业装备,存在隐性职业壁垒。很多技能虽然标注全职业通用,但骑士、法师、牧师之间存在装配门槛,玩家只能选择本职业适配性高的技能,很难实现真正的跨流派重组。不少玩家只能沿用固定传统加点,剑士只能当坦、法师只能打输出,技能自组沦为表面功能,没能打破职业固有的框架。我建议放宽技能自组限
给出游戏建议
我聚焦上次测试里技能自组搭配门槛偏高、新手难以快速上手这一问题展开说明,结合游戏核心特色给出优化建议。技能自组是《仙境传说:初心》的核心亮点,但测试期间大量新手玩家反馈可搭配技能数量多、职业技能效果差异大,刚入坑不清楚哪些技能适配PVE、PVP;试错要反复消耗重置道具,前期道具存量少,普通玩家不敢随意尝试新组合,导致多数新手直接套用少数主流搭配,技能自组的可玩性没能释放,也和设计初衷相悖。同时新
技能猜想:职业分支:剑士→枪骑骑士分支
选择职业剑士一转、进阶二转枪骑骑士分支,打造副本专用团队主坦搭配,让骑士不再只有输出路线,成为队伍最可靠的后盾。技能1:大地挑衅(来源:十字军),强制嘲讽范围内所有怪物攻击自身,临时提升自身20%生命值上限,持续10秒,冷却35秒,用来牢牢拉住所有仇恨,保护队内输出。技能2:圣佑结界(来源:牧师),展开结界,结界内全队减少35%全部伤害,并且每秒恢复少量生命值,持续8秒,冷却60秒,填补骑士没
职业魔法师-分支元素法师(挂机刷卡搬砖)
#初心造物节 #RO初心技能大猜想 主职业分支:魔法师-元素法师,定位野外挂机、MVP刷卡片休闲搬砖,跨职业搭配弥补身板脆短板。技能清单:①【暴风雪】本职业元素法师,大范围持续冰AOE,永久减速区域魔物,一次性清理成片小怪;②【幸运商祈】来源商人-铁匠,15小时长效buff,提升全图怪物卡片、稀有材料掉落概率,挂机核心;③【暗影潜行】来源盗贼-刺客,8秒完全隐身清空仇恨,残血无需回城
携带数量受限,区分PVE/PVP两套快捷配置
技能自组是《仙境传说初心》最核心玩法,但当前测试服内,玩家秘技、武神技仅能保存单套配置。RO游戏内容划分明确,野外挂机刷怪、高层秘境PVE、竞技场1v1、公会GVG PVP,四种场景所需技能组合完全不同:例如刷怪需要AOE、蓝耗减免秘技,竞技场则需要隐身、眩晕控制技能。目前玩家每次切换玩法,都要手动逐个卸下、更换技能,操作繁琐耗时。尤其GVG攻城战前,几十名公会成员集体改技能会浪费大量备战时间,不
空空如也
也许宝藏只是换了个藏身之处