抗伤最高,伤害最高,控制最久,伤害转化比1.8,芈月喷我也不敢有半句怨言,他们分心团输我一个人顶不住,结果被举报。为了凑2-2-2战绩系统针对关键时刻卡了一秒技能给我放反。野怪经济460。参与推塔5座,参与打龙两次。扣分理由是“干扰比赛和消极游戏等”。上来就是精细复查结果,连点复查的机会都没有。怎么查不出队友全50胜率,对手60多到80多胜率。#环境#机制#针对#必输局#匹配#信誉分
#火影忍者手游 #匹配
维护延长!坐等补偿!-----野蛮人作战2,5月28日开服,蝈蝈经过几天游玩,逐渐变成挨揍高手!-----先来说说匹配问题,蝈蝈的感受是匹配英雄杯数在0-200是新手区,基本就只有一队真人玩家,另一队人机几率很高。英雄杯数提高到200以上时,真人玩家增多,而且随着杯数的越来越高,连胜越来越多,匹配到的对手胜率数据也逐渐相当!对战状态也越来越激烈!打架情况也会越来越焦灼!-----野蛮人
天天都破防,件件不重样。为什么二转一百本还会有人打出均值四五千万的伤害,我一个t都能上亿。谢谢那位仁兄,本来当战士挺自卑的,现在我重拾了自信#匹配
今天遇见了一帮离谱的人,匹配遇见的,由于我是三排吗,遇见的对面估计也是三排,2个路人匹配的爆破是5回合制的,地图88区,我们进攻方,我们这边的阵容就是令,大狙,星绘,画家,白墨,对面是什么忘了,但也有白墨和狙前面3回合我是令,和好友大狙一直能抽掉对面的狙,然后第四回合的时候,我被狙放倒了然后星绘来拉我,2个路人去拦截绕后的猫,到这里我也没感觉什么不对,直到我们正面3个人,2把狙和星绘被对面冲了
上了史诗之后匹配要2分多钟甚至更久,感觉这个游戏上星很容易的呀,咋回事#上星 #匹配
空空如也
也许宝藏只是换了个藏身之处