射偏就会死✘ 射偏会过靶✔ 通过快速的无效射击过靶,然后积压靶位置刷新的运算量,利用游戏本身的辣鸡优化造成掉帧,在刷出多靶时由于靶子位置连续刷新,大小变化等等明显掉帧,就可以达到一射多箭,一靶多分,甚至由于多靶位置刷新的偶然性和连续性,可以做到一个多靶打10次(录屏里面手滑了) 这样的话,猜测代码部分 射箭-刷靶子, 变靶子大小位置 是两个部分,而且承接没做好 不能说是有些鸡肋,至少也
空空如也
也许宝藏只是换了个藏身之处