我敲这算是小概率事件么
一局刷出来两次……但是还是第六走了#口袋斗蛐蛐 #口袋斗蛐蛐瓜分5万元 #口袋斗蛐蛐法则创世
选出您心中的最佳地域(投票结果)
各位召唤师们:首先非常感谢大家在此前社区投票中的积极参与!你们的每一票都为游戏的未来更新注入了无穷的可能性。现在,“选出您心中的最佳地域”投票结果已经揭晓啦!让我们一起来看看哪些地域获得了大家的青睐吧。地域投票结果:1、[黑心商铺] 51.96%🏆2、[自由搭配] 40.79%🏆3、[血流不止] 37.16%🏆4、[DD街区] 34.44%🏆5、[高利贷] 34.14%🏆6、
黑心商铺
效果名称:黑心商铺触发条件:开局触发核心规则:每回合首位卡牌槽必刷新推荐体系卡,购买只需80%金币,购买后该卡后本回合刷新和随机金币+5,如不购买刷新或者随机后首位卡池将恢复正常设计目的:每回合首位推荐体系卡创造购买冲动,加速核心体系成型。购买后代价抑制无脑刷卡,提升决策成本平衡性说明:加快核心体系英雄成型同时,加强玩家的决策能力游戏ID:396432224092323#口袋斗蛐蛐法则
投稿:升级咯!
效果名称:升级咯触发条件:主动触发核心规则:在锁定按钮旁边增加按钮,可使用100金币增加最高流派2点经验。且流派等级提升上限至100。到达100后可额外获得俩个对应齿轮或者是到达100后可解锁橙色技能,如攻击橙卡:每第三次攻击可造成对方最大生命值20%真实伤害。设计目的:加快流派等级提升,快速抢核心紫卡金卡并提高单一流派上限,可以某一流派走到黑。平衡性说明:快速拉高等级,并给予高等级奖励提
回炉重塑
效果名称:回炉重塑触发条件:有钥匙的情况下(打野可以多掉几把钥匙,一把钥匙可以重塑一次)核心规则:捡到的齿轮,比如是大招 可以随机重铸一次,随机成另一个流派,蓝色的就随机到蓝色的 紫色的随机到紫色(大部分捡的流派不是自己想要的,多一次随机的机会)平衡性说明:可玩性更高,给后选玩家机会游戏ID:395434891285052#口袋斗蛐蛐法则创世 #口袋斗蛐蛐
效果名称:福祸相依 触发条件:己方信使造成伤害或受到伤害时核心规则:当己方信使对敌方信使造成伤害时获得伤害*15的金币数,当己方信使受到伤害时获得受到伤害数的免费刷新次数。 设计目的:增加的游戏的趣味性和不确定性。使胜利的玩家有更多的经济可以随机增加战力,也使失败的玩家有机会搜到关键卡反败为胜。因为输的玩家很可能是缺关键触发卡或者关键保命金卡。这样给后期玩家更多的反败为胜的机会。而同样给到赢
投稿
效果名称:血流不止触发条件:前10回合,每回合出现的第一个神符必为“不详购物”。核心规则:前期可以通过牺牲血量,快速获得卡牌优势,加速成型。设计目的:目前的损血地域,都是补偿经济,偏向后期成型,而这个地域,可以通过损血加速成型。 平衡性说明:虽然获得了大量卡牌,但是血量很不健康,对局失败很容易加速出局,容错率大幅度下降,有利有弊。 游戏ID:396070953812069 #口袋斗蛐蛐
效果名称:战争财富触发条件:开局触发核心规则:胜利时,你每累计失去10血量,获得40金币设计目的:补一下流血丘陵的空位平衡性说明:跟创伤补给相比前面可能差了一点,但我们是累计收到,配合回血神符或回血神器甚至可以做到半血吃满50伤,要是接着扣甚至可以到70伤游戏ID:396133708728659 #口袋斗蛐蛐法则创世
地域效果大赛冠军作品
效果名称:__辣鸡选秀______(限8个汉字内) 触发条件:_开局触发_____(回合/事件/状态) 核心规则:取消本次比赛的选秀环节,改为零件三选一(≤100字,明确数值逻辑) 设计目的:解决玩家不想选秀的问题(填补现有战术空白/解决什么问题) 平衡性说明:____对比选秀更合理____(对比类似现有效果差异,如“比‘混沌金窟’更稳定但收益更低”) 游戏ID:396205620725
每日一问?!
如题,啥时候异能出up池都不期盼出心愿单了,啥时候出UP池,每周轮换的那种。搞点饥饿营销也总比重复四五个同样的专属异能好得多#口袋斗蛐蛐 #口袋斗蛐蛐创新星招募 #口袋斗蛐蛐英雄喜爱大评分 #口袋斗蛐蛐TapTap测试版 #口袋斗蛐蛐法则创世 #口袋斗蛐蛐s0赛季 #口袋斗蛐蛐预约 #口袋斗蛐蛐吃鸡率大调查 #口袋斗蛐蛐qq #口袋斗蛐蛐攻略 #口袋斗蛐蛐新赛季
空空如也
也许宝藏只是换了个藏身之处