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效果名称:败者不屈 触发条件:从第6回合开始 核心规则:连胜或者连败在2以内的英雄,给予50金币的补偿。 设计目的:目前环境下,无论是哪种地图,连胜或者连败的优势都大于非连胜连败英雄,因为拿引擎也是连败或者连胜者优先,所以血量在中间的人很尴尬,经济和引擎都没优势,在最后吃鸡的也基本是连败或者连胜英雄。 平衡性说明:可以给非连胜连败的英雄一些经济补助,提高吃鸡几率。 游戏ID:39607095381
效果名称:基本功 触发条件:普通技能4星时触发 核心规则:自动将技能升级为5星,并获得100金币 设计目的:带来不同玩法 平衡性说明:禁用能重复获得相同技能的神器 游戏ID:396410519291522 #口袋斗蛐蛐法则创世
效果名称:清空奖池 触发条件:获得任意流派的8张稀有卡时触发 核心规则:稀有卡和传说卡不计数量,触发时必定刷新出该流派的传说与稀有卡 设计目的:带来不同玩法,平衡传说卡间的差距 平衡性说明:平衡传说卡间的差距 游戏ID:396410519291522 #口袋斗蛐蛐法则创世
效果名称:单选题 触发条件:开局触发 核心规则:无法使用锁定、随机购买与刷新,商店不会自动刷新,购买一个技能或神符后立即刷新商店 设计目的:带来不同玩法 平衡性说明:禁用锁定、随机购买与刷新有关的神器和神符 游戏ID:396410519291522 #口袋斗蛐蛐法则创世
效果名称:天资聪颖 触发条件:开局触发 核心规则:可以学习所有天赋,5级的天赋分别在3、6级可以学习,10级的天赋分别在9、12级可以学习,15级的天赋分别在15、18级可以学习 设计目的:带来不同玩法 平衡性说明:禁用孙悟空、花木兰等与可以学习多个天赋的英雄,禁用与经验有关的神器 游戏ID:396410519291522 #口袋斗蛐蛐法则创世
效果名称:登峰造极 触发条件:任意流派满级时触发 核心规则:商店必定刷新出该流派的传说技能,无论是否还有剩余 设计目的:带来不同玩法 平衡性说明:平衡传说卡间的差距,禁用与传说卡有关的神器 游戏ID:396410519291522 #口袋斗蛐蛐法则创世
效果名称:神弃之地 触发条件:开局触发 核心规则:开局拥有所有流派的满级抑制卡,基础收入降低150,不会出现传说卡和神符 设计目的:带来不同玩法 平衡性说明:平衡传说卡的差距,禁用与传说卡有关的神器与装备,禁用麦克阿瑟、花木兰等与传说卡有关的英雄,禁用与经验有关的神器 游戏ID:396410519291522 #口袋斗蛐蛐法则创世
流派干扰
效果名称:流派干扰 触发条件:开局触发 核心规则:开局触发整局生效 每回合将自动获得1点最低流派经验 连胜/连败则+2 如果有多个最低流派则随机一个 设计目的:通过最低流派等级增加了暂时无法拿其它需要流派的缺陷 以及增加升级速度 平衡性说明:运气 例如你一直没获得某个你需要的流派等级 然后可以通过这样的方式去增加流派等级 不过是不是干扰那就看运气了 也变相的增加了某些神器的升级速度如万花筒 很多英
胜负宣言
效果名称:胜负宣言 触发条件:手动点开触发/全部人选择完英雄后触发 核心规则:只能选择一次整局生效胜利+额外150失败+100 如选择胜利宣言被击败则不获得金币 如选择失败宣言胜利则不获得金币 设计目的:通过选择的英雄和对手的英雄明确打连胜还是连败 明确了整局游戏的玩法 平衡性说明:让连胜和连败更有体验 而非被中断 游戏id:677936581967903 #口袋斗蛐蛐法则创世
内战
效果名称:内战 触发条件:选英雄前 核心规则:选择英雄前自动检测所有人英雄库 只能选择相同且每人都有的英雄 如每人都选择不同则随机一个人选择的英雄 设计目的:娱乐 平衡性说明:娱乐 游戏id:677936581967903 #口袋斗蛐蛐法则创世