古剑这次线下试玩刚结束,关于它照抄魂游的争议就直接引起了部分玩家的关注,原因很简单,这次试玩几乎把所有精力都砸在了Boss战上,篝火复活、原素瓶回血这类魂系标配一出现,玩家直接质疑既视感太强了。但实话说,长达一小时的试玩全是Boss连战,大家最关心的剧情、成长系统基本没露面。在叙事几乎空白的情况下,玩家确实只能盯着战斗系统看。而且游戏里确实有一些眼熟的机制和UI,让人第一眼就觉得像魂游。不过绝
刚看完PV转头就官宣线下试玩招募了,烛龙你是懂惊喜的📍试玩信息划重点:⏰时间:7月18日-19日📍地点:上海✍️报名通道:官网/小破站/🍠官网打开首页就可以立即报名小破站直接去古剑官号视频下,置顶的评论打开就是了🍠搜“古剑”就有活动入口,进去点击“立即报名”即可PV没看够?行,这次直接上手和彩衣候较量较量。反正我先加愿望单了,再报个名。中不中看命(老非酋的一生不受束缚!(小声:七
古剑最新作品近期在海外悄悄安排了试玩,IGN发文直接抛出了一颗重磅炸弹,将其正式定性为类魂动作游戏,根据IGN发布的首轮试玩印象来看,官方强调这款产品将神话风格与壮阔的战斗场面融入到了类魂的动作框架之中。虽然评论区里有玩家迅速翻出旧账,指出开发团队此前似乎公开确认过它并不是类魂游戏,但IGN给出的试玩结论显然与当初的开发口径存在着明显的方向偏差。仅通过海外头部媒体这一层背书,游戏在动作向受众中
近期有玩家放出对比截图,将国产单机《古剑》属性界面与经典作品《黑暗之魂1》UI 对照,曝光的相似细节引发大量玩家热议。通过逐行比对可见,两款游戏界面视觉高度雷同,甚至各类防御、抗性类属性条目的排列顺序、排布位置完全一致,近乎完整一比一复刻魂1界面框架。不少玩家对此表示难以接受,区分合理借鉴与直接照搬的边界成为社区讨论焦点。业内普遍认为,参考成熟游戏交互逻辑无可厚非,但完整挪用界面布局、条目排布
6月6日夏日游戏节上,上海烛龙工作室正式公布《古剑》3分钟实机战斗演示。作为古剑奇谭系列最新单机作品,这款游戏融合上古神话与志怪传说元素,玩家将扮演穿梭阴阳两界的"地界司判",肩负收束游魂、匡正失序的重任。演示中主角手持长剑、背负长刀,与Boss"彩衣侯·空空子"展开激烈对决,国风配乐搭配华丽特效,战斗氛围感十足。目前游戏仍在研发阶段,展示内容不代表最终品质。《古剑》战斗系统突破传统,玩家可随时
6月6日,洛杉矶夏日游戏节现场,上海烛龙正式放出古剑奇谭IP新作《古剑》的3分钟完整版战斗实机演示。整段内容全部为原生实机录制,穿插少量剧情过场,官方注明游戏尚在研发阶段,画面不代表最终上线品质。本次实机聚焦主角与BOSS彩衣侯·空空子的单挑对局。这位BOSS的设计取材自国家级非遗古彩戏法,扔铜钱、腾空变招、折扇突袭等招式脱胎于传统杂耍,打斗节奏写意中带着刁钻,跳出了传统武侠BOSS的常规招
总结一下老玩家更关心的故事叙事:并非魂/类魂的碎片化叙事,拥有清晰完整的主线脉络,剧情、战斗、探索都非常重要,也尽可能做融合。——Q:关于《古剑》大体的开发规模、人员、成本,能透露的有哪些?你们对本作的预期是?薛岭:这个问题涉及的范围比较广。首曝PV阶段,团队规模还不大。项目最早公布是在2021至2022年间,当时只是宣布启动新作开发,团队规模较小,主要在做技术验证和前期筹备。2024年项目
7月1日下午,上海烛龙研发游戏《古剑》官方宣布,《古剑》线下试玩资格确认短信与邮件现已陆续发出,官方提醒收到信息的玩家们尽快前往官网完成实名确认与场次选择,以免错过资格使用时限。消息显示,《古剑》2026线下试玩会将于7月18日至19日在上海美术馆(中华艺术宫)正式举办,现场将提供多个首领对决与独立关卡片段试玩!该游戏是一款由上海烛龙工作室开发,融合上古神话与志怪传说要素的动作角色扮演游戏。#主机单机
6月6日洛杉矶夏日游戏节现场,上海烛龙旗下《古剑奇谭》系列全新单机作品《古剑》终于放出玩家期待已久的3分钟纯战斗实机演示,全程原生画面无CG注水,上线瞬间引爆国产单机圈,Steam商店页面同步开启后心愿单数量直线飙升。本次实机聚焦主角地界司判与BOSS“彩衣侯·空空子”的完整对决,将中式志怪美学与硬核动作玩法完美融合。主角可在长剑快攻与长刀重劈间无缝切换,核心法器红伞既能格挡法术伤害又能发动突
实机演示比首曝更有实感了,战斗技能挺丰富,法器+武器+组合技可以混用,boss战斗画面也从好看变成能想象手感了。再加上游戏走的是买断单机+宽线性叙事ARPG这条路线,这种结构只要把每段亡魂故事写饱满,就会很耐嚼,我反正是吃这套的。游戏已经上架Steam愿望单,我先加为敬#古剑2026线下试玩 #古剑
空空如也
也许宝藏只是换了个藏身之处