这周末,《古剑》开发团队烛龙工作室在上海美术馆办了一场规模颇大的试玩活动,到场的既有媒体与主播,也有大量来自社区的玩家粉丝。这是“古剑”系列第四部作品公布以来首次的公开试玩 —— 很多时候这类首次“能上手”都是只针对业内媒体的,试玩机也不过十几台。既然敢拉着上百号玩家公开体验,侧面也说明了游戏的完成度和品质都不会出什么大问题。至于活动本身的排场,关注了这游戏的玩家应该已经在社媒上刷到了不少:上
上海烛龙工作室开发的《古剑奇谭》系列正统续作《古剑》,于7月18日至19日在上海美术馆(中华艺术宫)开启首次线下试玩。现场向受邀玩家与媒体开放了四场首领(含隐藏)对决与一个独立关卡片段的实机试玩。游戏媒体IGN同步发布了一段长达41分钟的实机演示视频,全方位展示了游戏的战斗流程与画面表现。本次试玩以战斗玩法为核心,现场提供了PC和PS5体验席位。据现场媒体反馈,试玩版本提供了单手剑、重剑和长刀三
底气何来?文/修理在来上海试玩《古剑》之前,我曾在游戏的实机视频下的评论区看到一条高赞评论:从结果来看,这次试玩给我的感觉,就和他说的一样:团队不是要扬长避短,而是要扬长补短。烛龙没有刻意藏拙,反而是主动暴露团队基因里最脆弱的一面,把战斗当作了本次试玩的核心,一口气放了五场BOSS战,和一段30分钟左右的关卡流程切片,试玩共计限时90分钟。同时团队也不怕游戏见人。邀请了100多号媒体KO
终于,远方又一次传来了故人的消息。这些年来,人们总用古剑一结尾中风晴雪的一句独白,来类比《古剑奇谭》这个系列——自2018年古剑三星火相传奋飞不辍的感动后,在很长一段时间里,“远方都再没有故人的消息传来。”而这次,当《古剑》线下试玩的消息传来后,应烛龙邀请,我们于7月17日前往了上海美术馆,于现场进行了demo的试玩。可作为《古剑奇谭》系列的全勤老玩家,在试玩之前,我不可避免地会对它新作的质
上海烛龙打造的《古剑奇谭》正统新作《古剑》,首场线下试玩会于今日在中华艺术宫(上海美术馆)正式启幕,活动为期两日,至7月19日结束,仅对受邀媒体与核心玩家开放体验。现场试玩内容包含四场BOSS战(内含隐藏首领)与独立探索关卡,完整展现游戏战斗体系。海外媒体IGN同步放出长 41分钟的完整实机演示,全方位展示游戏画面质感与实战流程。官方同步披露游戏体量,主线流程时长约20至25小时,内容体量扎实。
7月18 日,上海烛龙工作室开发的《古剑奇谭》系列正统续作《古剑》首次线下试玩会在上海美术馆(中华艺术宫)正式拉开帷幕。本次试玩活动将持续两天。试玩会现场向受邀玩家与媒体开放了四场首领(含隐藏)对决与一个独立关卡片段的实机试玩。后续,游戏媒体 IGN 发布了一段长达 41 分钟的实机演示视频,全方位展示了游戏的战斗流程与画面表现。据官方介绍,这是《古剑》系列首次举办的大规模线下试玩活动。试玩版
GamersPrey近日公开了一段古剑长达30分钟的实机演示视频,完整呈现了游戏中的多场战斗挑战。主角穿梭于忘川、长生居等风格迥异的场景之间,接连与多位Boss展开节奏紧凑的交锋。本次演示是古剑首次大规模线下试玩内容的一部分。除此前已公布的Boss彩衣侯·空空子外,试玩还提供了无头剑客、武阳、三命等多名Boss及隐藏Boss牛头供挑战。其中武阳的设计融入了功夫茶文化,被玩家称为茶壶哥;空空子的设
古剑首次大规模线下试玩会今天在上海正式开启,持续到7月19日。这次试玩聚焦战斗流程,包含一小段探索地图、四个主要BOSS的CG演出与战斗,以及一个隐藏BOSS牛头,拢共一个小时的流程。玩家可以同时装备两把武器,轻武器攻速快但范围小伤害低,重武器动作慢但范围大伤害高。完美闪避或格挡可以积攒战技点用于释放不同战技。五个BOSS无头剑客、三命、武阳、彩衣侯空空子以及隐藏BOSS牛头,每个都与传统文化
总结一下老玩家更关心的故事叙事:并非魂/类魂的碎片化叙事,拥有清晰完整的主线脉络,剧情、战斗、探索都非常重要,也尽可能做融合。——Q:关于《古剑》大体的开发规模、人员、成本,能透露的有哪些?你们对本作的预期是?薛岭:这个问题涉及的范围比较广。首曝PV阶段,团队规模还不大。项目最早公布是在2021至2022年间,当时只是宣布启动新作开发,团队规模较小,主要在做技术验证和前期筹备。2024年项目
#古剑 #ARPG #单机游戏 #国产单机游戏 #古剑线下试玩
空空如也
也许宝藏只是换了个藏身之处