【PS教程】一文看懂学会所有PS打光方法
前言 先说三种基本方法都是什么: (引例放在最后) 1.纯色法 包括绘画中采用的方法,以及使用形状图层、渐变工具等的PS方法。优势是将光色与光形集成于同一步骤制作,可以自由控制。 2.数值法 也就是通过曝光度、亮度、曲线、色阶等工具直接调整明度或颜色,再用蒙版加以限制的方法。优势是见效快,好操作,易理解。 3.融图法 包括使用光效素材、图片以及利用原图的方法。优势是效果多样,劳动强度低。但依赖素材
[PS教程]教你做最优质的光效!
战地光效简析 看图 我们可以看出三种要素:1.明确的方向感 2.与背景的冷暖对比 3.与人物的融合 先说操作 一、基本光线 1.新建纯色层,添加黑色蒙版,画出基本形状 2.按ctrl+g给这层打组,给组添加蒙版,画出衰减 3.复制,取消蒙版和图层的链接,放大蒙版并加羽化 4.复制,重新添加黑色蒙版,用径向渐变加强核心 5.画一些小泛光 6.子光线 二、光线修饰 (以上是对战地光效的还原,后面是我个
【蔚蓝档案】今日壁纸推荐「空井咲」插画合辑
🎏蔚蓝档案「空井咲」主题画集 —————————————————— ♬插画作品 1.サキ☀️ 画师:Hado 作品id:109403451 2.どこみてっ…! 画师:あううぃ 作品id:112898286 3.空井サキファンアート 画师:SushiSpin 作品id:117895673 4.水着ミヤコ&水着サキ 画师:TTT 作品id:120699500 5.ほらっ! 画师:あううぃ 作品id:1
【PS教程】亦光亦血,RON光效仿作
RON光效简析 上图 图比较模糊,但重点很清晰,从RON极具特色的光效里,可以看出以下要素: 1.鲜红如血 2.红白对比 3.背景黑暗 4.面小但抓眼 其中最重要的,显然是象征纯洁与审判的白光与象征危险与杀戮的红光的对撞。 (在DOOM里也能看到类似的光效) 先说操作 制作流程 从蕾缪安这张开始 1.放一个很暗的背景 2.复制到人物上方,做剪切蒙版,正片叠底压暗,注意光环 3.填充一层红色,添加黑
【很细的PS教程】使命召唤光效制作指南#2
前言 接上帖,这篇仿的是MW3。 下一篇则是BO7。 先来看光效简析 如图,背景全是红的,还有一张大脸,再加上人物的消散效果。 光效则是需要打一个红色逆光和一个白色面光。 大脸不做对整体影响也不是很大,这里就专注光效了。 PS,启动 1.放入人物 2.背景大概是这个色儿 3.为保护眼睛,我决定压暗一部分,新建一个深灰色纯色层,混合模式颜色加深,然后添加蒙版 如果你有雨点笔刷可以用了,或者只要有颗粒
推荐画师
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【PS教程】把老婆带到现实的打光小公式
众所周知,直接把人物放在背景上是不真实的,缺乏加工的,缺少氛围的,违和感严重的,像一些galgame的(? 于是我们需要打光。这里有三个小公式,先从我最常用的说起。 前暗后亮 首先把前景(人物)压暗,新建空白图层,做剪切蒙版 用画笔吸取亮部颜色,混合模式为颜色减淡,双击图层打开图层样式,调整混合颜色带,如图 接着提高画笔硬度,按边缘画一些高光,眼睛和泪滴的高光也可以画出来,如果你觉得光感不够,还可
【同人分享📕】呆毛王Saber痛车彩绘涂装
车型:FORD RACING PUMA 1999 涂装名:SABER PIMA FE(全大写) 创建者:Punkstyler 原说明:saber artoria pendragon fate stay night girl anime manga blue 最近Fate和崩铁联动又大火了一把,恰好也乘着这波关注度和大家分享下到现在还在用的saber涂装,助力各位突破季节赛拿下本周的拉法,1999这
[PS教程]新手向,从制作蓝屏壁纸入门打光
前言 蓝屏壁纸的制作其实非常简单,并且会了蓝屏之后什么绿屏红屏都是一样的。 这里面涉及到一个极其简单的做光方法。 简单到令人怀疑 首先,你可以创建一个纯色层 然后按住alt拖动它,复制一份出来,双击缩略图,修改颜色 可以看到,它们都是自带一个白色蒙版的(缩略图右边的白色矩形)。选中黑色纯色层的蒙版,用低流量的黑色柔边缘画笔点几下 基本方法就是这个,接下来看看蓝屏壁纸的制作流程。 另类的压暗 1.放
画面张力够了
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