崩铁壁纸
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“漫漫长夜之后,我们会目睹黎明”
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【Pixiv画师鉴赏】ASK
史尔特尔,隐德来希亲妈画集 ♬画师信息 画师:ASK pixiv id:1980643 X:ASK (@askziye) ♬以上插画作品会注名画师id出处,未经作者允许禁止商用和ai学习,仅作为壁纸分享,喜欢请支持画师本人,谢谢!如有侵权会删除,对此致歉 #今日美图分享 #同人美图 #壁纸 #明日方舟
聊点真实的,剑星这款游戏到底怎么样?
很直白的说:不太好玩,特色就是特色 当然作为shift up金亨泰团队的第一部单机游戏作品来说毫无疑问是非常合格的 可以说“涩涩是游戏的第一生产力” 另外就是做游戏还是需要“长板效应” 【游戏一定要有特色】 最近看到一个有关死亡搁浅2的报道 “小岛秀夫因为内部评价太好,所以修改了部分剧本和情节” 乍一听好像很离谱,实则不然 小岛秀夫追求的不是迎合玩家预消化之后的游戏作品,在游戏这方面,无功无过本身
PS教程 | 关于离解复合关卡背景图
看一眼原图 大方向上先关注两个问题 1.离解? 离解体现在破碎的油墨笔刷、被蒙版分割的人物、消解的菱形和被遮挡的文字。 2.复合? 复合体现在元素的集中分布与轮廓重合上。 细节上注意这些问题 1.背景的质感 注意其中黑、红、暗红等颜色的分布与形状。 2.对人物立绘的色彩加工 需要注意他们的暗面亮面分别什么颜色,以及需不需要调整基本明暗分布。 3.破碎 需要注意破碎的形态、质感以及颜色。 4.文字 经
PS | 新手也能做的赛博朋克海报
仿的是什么 先看图 最明显的要素是:黄色背景、黑边和发蓝光的衣领。主要的光是背景来的黄色逆光和白色侧光。 操作部分 1.可以先做黑边 矩形工具画一个黑色矩形,然后复制一个放在下面 2.铺一层纯色 最好是新建一个纯色层,不要用填充工具之类的 3.纹理 放一张图,混合模式改为明度,并添加蒙版,用黑色画笔涂抹远处景物 4.放入人物并压暗 选中人物,按Ctrl+U调低明度,如果人物层是智能对象的话,会有一
PS | 简单方便的《控制》海报制作技巧
先看参考 这两张《控制》海报的关键要素是倒三角和红色流体,分别对应游戏中的委员会和希斯。 所以作为一个新手教程,我们重点关注这两个东西的制作方法。 委员会的黑色倒金字塔 “你/我们拥有了枪/你。委员会任命了你。祝贺你,局长。” 挺简单的,不就一个三角形吗() 1.直接用三角形工具画一个 2.复制,缩短底边 3.把底下三角形颜色改浅一点 4.复制背景,加蒙版,做出白光 希斯 “当你做梦时,我们就站在
【PS教程?】光效制作中混合模式的组合使用
概述 或许大家经常在网上一些PS教程里看到这样的说法 “做光,混合模式选滤色就好了”,“线性减淡更接近真实光照的效果”,“这个颜色减淡会产生非常真实的效果”,甚至还有完全不改混合模式做光效的。 这只是网络知识通常体系混乱、鱼龙混杂的一方面表现。 所以制作光效到底需不需要混合模式?需要什么混合模式?怎么确定合适的混合模式? // 碍于篇幅,这里只涉及“纯色法”打光。 // 先说结论 1.混合模式大部