埃米利亚诺·希阿拉之于《名将杀》
埃米利亚诺·希阿拉对《名将杀》有着重要影响,他担任了《名将杀》的规则联合设计师,作为杀牌鼻祖桌游《BANG!》的制作人,埃米利亚诺·希阿拉凭借其丰富的杀牌设计经验,与《名将杀》研发团队共同打造了16种身份规则体系,为游戏增添了丰富的策略性和趣味性。他的加入不仅提升了《名将杀》的规则专业性和玩法深度,也为游戏带来了更正宗的杀牌玩法基因,增强了游戏的品质和市场竞争力。埃米利亚诺·希阿拉对《名将杀》的
千里的奖励也太抠抠搜搜的了,打了204里程打过几千血的虎贲双雄,花费了那么久的时间,如果不是为了单骑榜一,这些奖励给的也太少了。 #名将杀 #名将杀创作激励 #名将杀删档测试 #名将杀恶心人的点
宣传骑脸就去看了看官网,五行八卦都能错啊
震为雷,卡图画个乾。离为火,卡图画个坤。然后更是看到水为坤?易为八卦,那是否不画八卦或者八卦全画上更好,这个坤又是几个意思。三种杀,雷杀都分到雷并且震挂也对上,为什么火杀和普通杀都是乾,你们的制图和文案在打架吗?玄武盾描述北为坎,所以你们用的是后天八卦,但是你们所有八卦对应点数的时候又都用的先天八卦。你们的脑子是不是一直在左右打架?马上测试你出这种恶心老祖宗的问题?#名将杀 #名将杀创作激励计划#名将杀恶心人的点
从第2次内测开始玩,整体体验下来挺满意的。当然也不可避免的有些小问题,但通常情况下对于整体游戏性没有太大影响。我个人只有2个问题十分难以接受,希望可以改进。一。新手身份场玩家对于各个身份不了解,经常出现“反贼变后主之后,以为自己是主忠阵营”的情况。虽然身份场介绍里边有其相应身份的讲解,但仍然没有起到比较好的效果。解决方法也很简单。设置个身份场新手身份教程,详细介绍各个身份,其在各种情况下,
公会以及招募ui修改建议
策划你们公会左上角的这个势力下拉框就不能弄大一点吗?旁边那么多位置,你弄这么小的框,点都点不到就只能点前面四个,后面都看不了。要么你们就把全部的排行集中起来放到主界面,这样也好找,要么你把公会这个弄大一点ok?我发现你们很多的ui太小气了明明有很多位置的,但偏偏弄的巨小。那个招募的心愿单
第一名的公会三国风云靠bug刷财富值
如题,新手今天点了一下申请公会就直接进了三国风云,然后刚做完所有公会任务就被踢了,然后就观察了一会,发现每过一会人数就会满,然后就会有一部分做完任务的被踢,财富值一直在涨。想知道官方有没有限制这种刷财富值的措施。#名将杀恶心人的点 #名将杀 #名将杀bug
不会做肉鸽可以不做
我知道你们产力不足,做不出类似于杀戮尖塔那样的效果,但你不能跟我嗯玩数值吧?现在想赢只能第一关蹲坑开刷(霍去病暴死率太高了)相当于玩杀戮尖塔,你手上有一张打出一次就能增加一点数值且不会消耗的铁斩波,然后每个玩家都在第一层刷小黑把铁斩波数值刷爆然后速通后续楼层。这样的pve真的好玩吗?不要喂我吃史可以吗?做不好就不要做,把其他bug修一修不好吗?程序老哥对着一坨反复雕花做重复性工作不恰恰是浪费珍
这宋玉打军八真无敌了吧
神曹拿牌还得卖血加翻面,你宋玉只要没人响应就是无损拆七,你比神曹还牛逼,配合一个卖血将一回合下去拆干净了,除了这个技能还有一个不弱的舔头,你们设计技能的时候想过平衡性这个问题吗?#名将杀恶心人的点 #名将杀 #名将杀武将
单骑bug
打孟坦给我蹦出俩个韩福来。#名将杀 #名将杀恶心人的点
别出三国24将了,还不如出其他时代的
在这里发言官方看得到不,希望别老是出三国人物,狗卡那里都看腻了。往上数夏商周,周文王周武商纣帝辛伯邑考苏妲己一堆往下数李世民杨广朱元璋刘伯温等等等等往外数,织田信张,亚历山大,丰臣秀吉,凯撒这不都是一堆嘛干嘛非要去三国这个屎坑,想玩三国英雄去隔壁好评如潮的某某杀不就行了吗还省的被隔壁扣上抄袭的帽子而且目前的春秋战国孔子庄子韩非子白起赵括秦始皇都没出完呢,非得先搞三国24将#名将杀 #名
空空如也
也许宝藏只是换了个藏身之处