投票市肆出现率下滑
新奇怪bug(可能也未必是bug):市肆出现率大幅下滑咱们打开一局’春秋五霸‘的地图,档里初始的市肆:我这个档发展至公元前614年,档中黄点如图:仔细望望,你会发现市肆也不是没有增加:奇怪的是,唯独西方秦国境内和东北方向市肆突破了’重重封锁‘,出现了市肆作为一个喜欢楚国的牢玩家,早在23年夏天,刚刚在卡顿的手机上下载了传奇游戏《大周列国志》的我,立即打开了一局春秋战国的楚国。事实证明的确楚
商业经济总算盘活了
完成俸禄改革后,每年发10亿工资,收入13亿#大周列国志 #大周列国志商业
市肆
更新完了市肆生成逻辑真改了吗,感觉没改#大周列国志bug #大周列国志 #反馈 #大周列国志商业
呜呼
之前3.1.0.2就说’修复‘生成市肆逻辑异常,为何现在还是极少生成呢(别告诉我是暗改概率)#大周列国志bug #反馈 #大周列国志商业 #大周列国志 https://www.taptap.cn/moment/649669533937698608
bug志疑似新bug:郡守部分治理效果神秘消失
在郡县编制中,可以通过郡的郡守’治理‘给郡加一些加成,然而一些治理加成似乎消失了通过’鼓励行商‘,可以增加城邑每年钱币收入然而在年终结算中,并无相关’治理收入‘,再次点开页面,加成全变成0了可以看到,即便是外交200的人物,加成也全变成了0难道是达到加成的条件消失了?郡里所有的城邑都有都邑大夫,也未发生战争极有可能是年终结算时的某运算出了问题#反馈 #大周列国志 #大周列国志bug #
有关大周经济系统设计的小建议
关于郡’鼓励行商‘治理结果的问题,已经得到答复下面是我对大周经济设计的一些小建议,咱也知道哥们是个小工作室,雇不起很多人,因而并不打算漫天要价,但有些小的设计和改动是有必要的:1.官方与其他国家经济、民间经济的交互绝大多数带经济系统的策略游戏的设计是’凯恩斯主义‘式的,也只有这样才能增加玩家参与感。但是大周这点上显得粗糙:在大周世界,我刚把一万多单位茶叶运回国,第二年,这些商品就会被国内民
空空如也
也许宝藏只是换了个藏身之处