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终极赛罗招募动画
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关于上个帖子浮空问题
对不起,我肤浅了,以前测的时候没往那方面想,以为是浮空是一个技能的附带伤,今天测试的时候发现了这点,纠正一下这个错误,pvp的时候这个浮空就改为增伤吧。#奥特曼超时空英雄 #奥特曼超时空英雄pvp #奥特曼超时空英雄角色制作 #奥特曼超时空英雄的 #奥特曼超时空英雄期待 #奥特曼超时空英雄的论坛平a #奥特曼超时空英雄的论坛 #啥收双通的传真是空气啥时候出奥特曼超时空英雄
角色教学预告
拿到创作者服的资格了,接下来,我会深度剖析每个角色的技能机制,感兴趣的提前关注一下。交流群581330865,欢迎大家来一起交流#奥特曼超时空英雄 #奥特曼超时空英雄角色制作 #啥收双通的传真是空气啥时候出奥特曼超时空英雄 #奥特曼超时空英雄的 #奥特曼超时空英雄的论坛 #奥特曼超时空英雄pvp #奥特曼超时空英雄期待 #
二测pvp问题吐槽
你好 1.对局时间长,角色单一。一把下来三分钟的对局时长,但只能玩到一个角色,玩家打着打着就觉得无聊了。 2.节奏过于快了。技能cd和闪避cd相结合,使得整场游戏节奏非常快,缺少了太多博弈性。 3.打击感欠缺,场景还需优化。整个pvp场景以及打击感给我带来的感觉就是一种很劣质的pvp 1.对局时间长,角色单一。一把下来三分钟的对局时长,但只能玩到一个角色,玩家打着打着就觉得无聊了。 2.
超时空英雄角色制作问题
感觉官方可以将宇宙人做的跟奥特曼一样,然后怪兽的话,大多数都是比较笨重的,笨重的角色在pvp上面怎样才会获得不错的登场率呢?数值和机制。数值就不谈了。就谈机制问题。举几个例子,雷德王在游戏中有常规形态和ex形态,当达到一定条件(例如血量仅剩百分之25时),会从常规形态升级为ex形态,进一步去提升其技能强度,玩家也会去期待形态的进化。 还有一点就是,怪兽如果做的像奥特曼那样出手迅速丝滑,会有点别扭,