开发日记|《雨夜无声》设计理念现已完成第一章、第二章制作。游戏核心设计思路:不靠刻意的惊悚桥段,以留白式叙事构建悬疑氛围。采用群聊交互的形式,碎片化放出线索,追求强代入感与沉浸感,让玩家亲身踏入这场密室审判。一二章仅为故事序章,后续章节会持续打磨剧情,完善人物与伏笔,进一步升级沉浸式推理体验。欢迎交流讨论!#开发日记 #TapTap制造 #守夜人雨夜无声
#守夜人雨夜无声 #今天游戏圈发生了啥 #发现好游戏 当无法开口,文字便是陷阱守夜人已至,再审开始屏幕亮起之时,谎言随之而来
八名陌生人被囚禁密室,背对背环坐,禁止开口言语。唯一能交流的工具,只有手中的手机群聊。你将化身侦探王文,追寻顾长川留下的谜团,坠入这场无声博弈。没有突兀的惊吓,所有谎言、伏笔、真相,全部藏在一行行聊天对话之中。每一条消息都可能是线索,也可能是精心编织的陷阱。你需要在碎片化的文字里抽丝剥茧,分辨真假,窥见守夜人背后的秘密。目前游戏一二章内容已完成,网页Demo可直接试玩。沉浸式群聊叙事,注
暴雨笼罩的城市之下,一桩尘封悬案,牵动着两个名字。你将扮演私家侦探王文,长久以来,他一直被顾长川留下的谜团所缠绕。一段戛然而止的对话,消失的线索,模糊不清的真相,长久悬在他心头。一场突如其来的密室「再审」,将王文强行拉入这场博弈。神秘守夜人主持审判,八名互不相识的人被囚禁于此,禁止言语,仅能依靠手机群聊交换信息。所有人都被困在同一个密闭空间,谎言、隐瞒、隐秘的往事交织在一起。这是一款群聊叙事
一场密闭密室里的再审,八名陌生人被铁链禁锢,背对背围坐。守夜人降临,禁止开口,所有人只能依靠手机群聊传递信息。没有突如其来的惊悚惊吓,只有藏在对话缝隙中的谎言与伏笔。碎片化的群聊记录,真假交织的证词,每一句消息都可能是线索,也可能是陷阱。你将化身侦探王文,坠入这场精心布置的审判。在压抑的雨夜氛围里抽丝剥茧,分辨谎言,探寻青港无声案背后尘封的真相。目前游戏一二章内容已制作完成,后续章节持
空空如也
也许宝藏只是换了个藏身之处