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#属性选取
1.3 万浏览

综合

最新

踽踽独行😶
踽踽独行😶
2024/1/16

关于属性的计算、收益和选择

闲的没事,做一篇关于属性收益计算的帖子。
(一)前提
1.1 本人对输出有关属性的分区
之后部分描述会根据A/B/C等进行简称,如下:
对于乘区的解释:
①不同乘区之间是进行乘法计算的,显然,这个游戏的属性几乎都是独立乘区;
②部分分区并不是严格根据是否相互独立计算进行分区的,比如普攻伤害和技能伤害,游戏里没有既吃普攻伤害又吃技能伤害的技能或者普攻,所以为了减少分区的数量摆在了同一个分区;
③一些

TapTap
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浮石之旅
59
97
唉,你又该吃药了!
唉,你又该吃药了!
2023/12/31

该觉醒那个呢……

佳人们 刷到两把属性还能看的枪 但现有资源只能觉醒一吧
第一把 纯光枪输出 泛用性比较差……
第二把 技能有了持续伤害 就是玩起来稍微比较累 每十秒需要按一下技能,才能把伤害拉起来……伤害稍逊第一吧[表情_叹气]#cfm#四凶#属性选取#穿越火线手游

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穿越火线-枪战王者
1
点赞
已经到底了
no-data

空空如也

也许宝藏只是换了个藏身之处

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