致各位同道:一场切磋,游戏而已。
今天打了场挺有意思的仗,看到七八家盟友一起组队出招,确实感受到了大家为了目标齐心的劲儿,这份默契和行动力挺让人佩服的。说实话,被这样 “组团招待” 还真有点新鲜感,咱们家族也很久没遇到这么有挑战性的对局了,打下来挺尽兴的。翻论坛时看到不少热闹讨论,能理解大家赢了比赛的开心 —— 毕竟全力以赴后拿到结果,这份成就感谁都懂。不过也想跟大家说句实在的,咱们家族一直觉得,游戏里的乐趣从来不是 “一直赢”
简单说一下这游戏最好玩的模式—山海棋局!
#山海棋局 这个模式类似棋类游戏和神探pvp的融合,我个人觉得除了bug多 做的还不错,初始十二个义社分散在十二个方位,家族之间相隔有大小据点 每占据一个据点会得到相应分数,同样失去据点也会失去分数,各个据点分数与血量挂钩,倒计时结束时分数越高排名越高。最开始我们只可以走相邻的据点 类似象棋中的卒 当义社据点和据点之间连成一片的时候,你可以直接选定一个据点传送,花费20银两赶路时间减半(但最多不
角色培养/信物分解/活动攻略
#神探诡事录 看到一些新人和一些快到第九章的兄弟们在问,我简单说一下一、角色培养 1,所有角色三品前可以消耗50银两重置养成资源,且重置的这张卡不会被分解成信物,而在六品之前我们可以“解雇”资源会重置,但是这张卡会变成信物,可以用来升星或者分解。分解之后你会获得1/10自选碎片,升星则可以给你的同职业角色增加全属性以及pvp天赋。2,在6-120这个等级我们角色的优势属性前面会有一个一个的小
空空如也
也许宝藏只是换了个藏身之处