店长们,一年一度的万圣节又要来啦!一大波贪吃萌鬼即将到达~你准备好了吗?女巫、蜘蛛、蝙蝠、幽灵……这些万圣节必不可少的恐怖元素,可以变成一道道可口的小甜品,出现在万圣节的派对餐桌上,一起来看看这款万圣节搞怪甜品。万圣节怎么能少的了南瓜、黑猫和小幽灵呢!这次把这三种东东巧妙的结合在一起了,确认过眼神,是胖墩墩的【万圣节派对】哟!这款甜品如果在店铺上架,不久就会被顾客抢购一空,实
CDPR一口气公开了多款《赛博朋克2077》《巫师》续作及新IP游戏:Orion为《赛博朋克2077》续作的开发代号,将拓展赛博朋克系列宇宙的边界。Polaris为《巫师》新三部曲首作的开发代号,目前处于早期开发阶段。Canis Majoris是《巫师》新三部曲外的正统续作,由《巫师》前开发者组成的外部工作室制作。Sirius是一款《巫师》系列新作,由《洪潮之焰》开发商Molasses F
CDPR下一个《巫师》大作代号为Polaris(《巫师4》)距离发售至少还要等3年时间。在CDPR公布他们计划用6年时间推出新的《巫师》三部曲后,CDPR总裁兼联合CEO AdamKiciński在投资者大会上被问到新三部曲首部作品何时发售的问题。AdamKiciński回答说:“我们正在为Polaris装备技术,这是首个采用新引擎(虚幻5)的巫师游戏,所以需要做一些额外的工作来实现这一技
CDPR在最近的访谈中,首次揭露了《巫师4》预告中的出现的怪物“Bauk”。这是一种狡猾且危险的怪物,生活在阴影中,身体由毛发与骨头组成,会突袭人类并将其吞噬。这一设计灵感源自塞尔维亚神话。🎮✨亮点解析1. 怪物设计:超越传统恐惧“Bauk”不仅是一种实体威胁,还将迫使玩家直面内心恐惧。CDPR希望通过这种心理互动,为游戏赋予更复杂的叙事维度。2. 全新大陆与战斗方式游戏背景设定在一个未
前日,《巫师》新篇章 Project Polaris 的游戏总监 Sebastian Kalemba 宣布了游戏进入全面生产制作阶段。可参考的是,《巫师3》从2011年开始全面开发,2015年正式发布;《赛博朋克2077》从2016年全面开发,2020年发布;而《巫师4》于2024年全面开发,因此外媒Comicbook推测其将于2028年发售。 #今天游戏圈发生了啥 #steam游戏 #游戏日
CD Projakt REDRed的联合首席执行官Michał Nowakowski近期在接受Eurogamer采访时表示——《巫师4》将比《巫师3》更出色,也会比《赛博朋克2077》更好,吸取了2077首发的灾难教训,不会再重蹈覆辙。游戏引擎也将采用虚幻5,提升视觉体验,和世界复杂性。但是因为《赛博朋克2077》首发时的糟糕体验,部分玩家似乎很担心这次画大饼,表示实际上线之前不会支持一个可
《巫师》新作的设计师之一 Eero Varendi 曾经是一位农民。Eero Varendi 曾是澳大利亚的一位农民,白天开着大型联合收割机在农田里收割甜菜,晚上则利用业余时间自学游戏开发,并为《巫师3》制作各式各样的 MOD,随着技艺的提高,从最初的画面优化 MOD到后期复杂的大型 MOD 。2017年年底,20岁的 Eero Varendi 独自完成了在《巫师3》中还原《巫师1》序章的大型#Steam游戏
近日,Noble Securities分析师马特乌什・赫扎诺夫斯基发布报告,披露CD Projekt Red(CDPR)《巫师》系列重磅规划。《巫师 3:狂猎》将在《血与酒》发售十年后,于2026年5月推出第三部大型DLC。该DLC开发预算约1450万美元,定价30美元,分析师预测销量有望突破1100万份。此次更新并非 “炒冷饭”,而是为《巫师 4》预热,旨在重燃玩家热情。报告同时透露,续作《
#sky光遇 #巫师系列新作公布 #招陪玩 心动不如行动#光遇 #光遇蹲人
《巫师》官方宣布,6月3日9点半开始的“State of Unreal”发布会活动将有《巫师4》的相关展示!《巫师4》放弃了CDPR自家的RED引擎,改用Epic公司的虚幻5引擎。 对于第四部作品,大家期待吗?#主机单机 #巫师4 #巫师系列新作公布 #资讯评论员
空空如也
也许宝藏只是换了个藏身之处