我们的文字和美术素材都在扩充中,更多玩法优化正在内测,今年内demo后续打算正式版上线包括taptap和steam等平台画师@茉莉moily#暗黑 #发现好游戏 #开发 #开发者日志 #独立游戏 #游戏开发 #安利我的小众宝藏 #剧情游戏#学生时代 #剧情游戏 #steam
1、问题痛点杖剑传说里包括我在内,很多玩家是数据控,他们的攻略数据在excel里,一方面弄成攻略帖很麻烦,另一方面攻略表格改动后无法同步攻略贴,而直接在Taptap平台直接发布云文档链接容易被判定为引流而被处理,所以将攻略云文档变为软件工具是一个可行的处理方法。但是,这个Excel 游戏攻略数据库云文档无法直接打包成独立的软件工具(无法生成可执行文件(.exe、.apk 等),无法创建独立运行
目前进度又高速工作了两天,第二关基本可以跑通了预定计划是做三关,昨天琢磨了一下午也只设计了一半捏了一个狗狗跳跃+走路的骨骼动画,抠帧费挺大劲现存问题前两关还有不少要优化的内容,比如阿女士觉得我装饰摆得太难看了游戏目前还缺至少两段背景音乐,打算尝试AI生成+自己cubase修改,目前还腾不出手做做第二关做动画占了整关工期近一半的时间,按照时间来看第三关需要减少一些动画数量
👋 各位传奇的兄弟们!现在,我们有一个超级棒的机会,想邀请你们一起参与,共同打造一个属于传奇玩家的天堂! 🎁 我们正在筹备一个全新的传奇網占,但这次,我们不想自己说了算,我们想听听你们的声音!你们希望有哪些福利?红包金额想要多少?想上架哪种类型的传奇游戏?是复古版、微变版还是其他什么版本?一切由你们说了算! 🤔 想象一下,一个完全由传奇玩家自己决定的网站,是不是超级期待?你可以在这里找到最符合你口
今天记录一下地图方案的踩坑史,挺有意思的。先说翻车的那次一开始我挺自信,在外部工具里吭哧吭哧做了一整张新手平原的大地图(图1),处理完往项目里一放,构建,一看——透视歪得离谱(图2)。那画面怎么说呢,就好像把一张俯瞰照片硬贴在一个斜着的台子上,整个地图都在“飘”。我盯着看了几秒,默默关掉了预览,然后决定:整图导入这条路,走不通。换思路:局部地图 + 平铺翻车之后冷静想了想,改成先做好一
图腾是击杀Boss后掉落的收集品,最多装备3个,背包上限600个。四大稀有度品质掉率出售价颜色垃圾75%10金灰色普通20%100金白色稀有4.5%1000金蓝色罕见0.5%10000金橙色图腾类型属性图腾(加入基础值,随等级成长放大):❤️ 生命:垃圾+5 / 普通+15 / 稀有+50 / 罕见+150⚔️ 攻击:垃圾+1 / 普通+3 / 稀有+10 / 罕见+30👟
空空如也
也许宝藏只是换了个藏身之处