现在很多3A大作,画面已经真实到像电影。 但真正能让人反复玩的,反而越来越少。 以前那些老游戏,明明像素粗糙,动作生硬,却能玩几年。 为什么? 因为以前的游戏,“游戏性”是第一位。 《超级玛丽》简单,但关卡设计经典。 《拳皇97》画面普通,但每个人都有自己的本命角色。 《仙剑奇侠传》甚至没有配音,却能让无数人哭到现在。 那时候的游戏,更像是在“创造记忆”。 而现在很多游戏,更
很多人小时候都被说过: “天天玩游戏,以后能有什么出息?” 但长大以后才发现。 游戏其实陪很多人,熬过了最孤独的阶段。 学生时代被排挤的时候,游戏里还有朋友。 现实压力太大的时候,游戏还能让人喘口气。 甚至很多人第一次感受到:友情、热血、责任感。 都是在游戏里。 《仙剑》的遗憾、《最终幻想》的成长、《传奇》的兄弟情。 那些东西,其实早就超过“游戏”本身了。 以前总觉得,长大以后就不
空空如也
也许宝藏只是换了个藏身之处