有哪些让你一直铭记的游戏名场面?
明知游戏是虚拟的,可为何在屏幕前,我们的心绪依然随之起伏? 不管是《蛋仔派对》等多人派对游戏带给我们与人斗的快乐; 还是《去月球》等故事剧情给我们带来的感动; 亦或是战略类游戏GVG(联盟作战)大场面带给我们的热血与激动; 甚至是因为一个个选择导致自己不愿意出现的结局(BE)的悔恨。 我们对游戏这一代码构建的世界,或许能倾注比日常生活更多的感情,我们在此间或悲或喜,体验着不同寻常的生命悸动。在这里
椿与守岸人,冰与火之恋
关于鸣潮剧情ml太多。 实际认真理解分析剧情的话,今汐对漂只是比较尊敬(可能是传说中那位),无爱慕,长离对漂只是感激(幻境中为无名小乞儿增添的几分温暖记忆),无爱慕,折枝更不用说,无爱慕。 只有守岸人对漂不太理解地问道,这样的感情能称之为,爱吗? 椿对漂的执着,我不会在这里等着你回来,成为你的拖累,靠你的同情和怜悯活着,要成为和漂并肩而立的女人。 目前其实只有两位是明确表达对漂的爱的,一个是等待的