本期进展团队完成主题研讨,确定游戏形式为像素风+剧情+回合制 PVE。围绕「涌现」设计剧情及核心机制:主角可主动或被动获得「力量涌现」增益 Buff;敌方 NPC 同样搭载涌现力量系统,战斗进程会随回合推进产生变化,以此体现从基础规则衍生多变战局的涌现概念。同时我们以网格放置角色的形式初步搭建了战斗系统 ↓问题与风险涌现力量的数值规则还没有细化。我们希望这套机制带有随机性,让每一局战斗体验
空空如也
也许宝藏只是换了个藏身之处