【第5期】对,就是给UI加了重力怎么啦?
#技术美术对于2D游戏来说,技术美术的重点从shader转移到了动画和特效的实现。本作使用了大量的spine动画,都是队长雨栀亲手搓的。spine熟手是也!当然shader也不是没有,开发的过程中我们设计了可以让衣服随着风和位移飘动的shader,这样衣服的动态会更加真实。当然因为时间原因,对每个衣服的裁剪较为简单,衣服飘动可能模拟上并不会特别特别符合现实——毕竟,是游戏嘛!对
空空如也
也许宝藏只是换了个藏身之处