还是希望把后期加命中的被动改回来,十八掌改成每四巴掌触发一次被动,不要被凌波死克,但是可以保留相对克制。保留力竭其实问题也不大,只要亢龙有悔的伤害加强,还是平衡的。毕竟降龙十八掌是天下第一顶流武学,这不是我说的,这是deepseek说的,作为整个武侠界最顶流的技能,你可以因为版权不取这个名字,但是18连击是灵魂。暴走本来就没剩多少武侠灵魂了,而且老版亢龙动画确实比新版的帅,打击感也是,谁不喜
以下攻略仅讲述前期,技能只讲述至八星技能等获取途径容易的,虽是拳法前期,但是此攻略大部分数据全职业可参考。1.技能及精要1.1技能重创(容易获取)1.11帮派获取1.12奇遇获取1.13无量宫获取1.14天竺兑换获取1.15珍珠八星书兑换获取1.16自创技能获取(获取难度较大,等洗髓30级后考虑)1.17庆典八星获取(庆典期间会有三本八星武学,其中一本大概率有重创属性或精要有重创
#芙宁娜 #二次元 #原神 #拳法
本来的定位就是天克近战,再怎么克刀剑都是该,先不说刀剑出了一堆远程技能,结果两仪件随便破身,血魔刀还免疫反伤,蛤蟆冲撞伤害低的可怜,哪怕蓄力10层还不如。而且现在免疫伤害的太多,反过去的伤基本没有多少。作为2.0武学,既然天生跟刀剑敌对,不如完全配合拳脚,反伤比例和机制就不奢求大改了,直接根据基本拳脚增加蛤蟆冲撞的伤害,每10级基本拳+1%伤害,上限60%,这不过分吧?或者或者干脆碰上锐器增
空空如也
也许宝藏只是换了个藏身之处