【无悔杂谈】浅谈冼夫人是否值得抽取
写在前面:各位王上好呀,我是子在川上曰。依照惯例,根据名臣实际政策做一个简单的实机分析,各位玩家也可以参考参考顺便讨论一下。嫌麻烦也可以直接看最后的结论~ 一.剧本政策 ①安民 无悔华夏目前最复杂的名臣政策(没有之一) 由于巡抚效果存在一定的随机性,所以需要较大篇幅进行详细讲解,我们先介绍一下政策的基础信息。 名臣重要政策,政策施行不需要特资,常规循环冷却为15分钟,限制循环剧
【无悔杂谈】新活动、新剧本、新名臣前瞻
写在前面:汉与罗马的爆料以及新名臣的爆料都来啦,同时还有许多大家喜闻乐见的活动,让我们来看看并分析一下吧~(注:全文皆为分析猜想,请以游戏内实际上线为准) 一、新活动 ①大家喜欢乐见的碎片兑换活动终于返场啦,又有新的摆件可以兑换咯! ②签到活动也同步上线,可以领取大量好礼哦() ③新的累充活动也上线了,这次同步上线的还有甄氏动态皮肤(会不会是第三个地升天的皮肤呢?)68累充还有桓温帅气复仇皮
【无悔华夏】首届名臣设计大赛投票
写在前面:本次共收到90篇投稿,其中高渐离35篇、钟馗26篇、郭子仪29篇。 经过评委的初步筛选,我们最终选出有效稿件为:高渐离8篇、钟馗7篇、郭子仪10篇。 根据参赛人数,本次奖励划动态调整为: 冠军奖(3位):高渐离1位,钟馗1位,郭子仪1位 人气奖(9位):高渐离3位,钟馗2位,郭子仪4位 一.高渐离篇 稿件链接: ① ② ③ ④ ⑤ ⑥ ⑦ ⑧ 注:根据投稿时间进行排序 二.钟馗篇 稿件链
【无悔华夏】首届名臣设计大赛投票通知
写在前面:感谢大家的踊跃参与~ 目前我们一共收到了一共收到90篇投稿,其中高渐离35篇、钟馗26篇、郭子仪29篇。投稿数量超过了我们的预期~ 因为评审近期都比较忙,所以暂时无法完成初审并开放投票,经过和评审的讨论,我们决定于21号完成初审后再开放投票。 初次举办活动经验不足,敬请谅解~ #无悔华夏 #无悔华夏名臣 #无悔华夏名臣设计大赛 #发现好游戏
【无悔攻略】无悔华夏全名臣政策体系汇总(一)
写在前面:汇总全名臣特色政策,例如科技、乐感、好感、四维等,并分析设计与玩法趋势。方便玩家灵活搭配阵容与设计名臣。(才不是方便水文章)各位王上也可以通过无悔营地的政策大全功能进行查询对比哟! 预计通过四到五篇文章,为各位王上详细汇总无悔华夏从开服到现在名臣政策中的特殊机制设计与政策体系玩法演变。 四维数值篇 作为游戏的核心基石,四维数值体系自游戏初期就奠定了三大核心导向。 随着时代的演进,后续的发
【无悔攻略】无悔华夏全名臣政策体系汇总(四)
写在前面:汇总全名臣特色政策,例如科技、乐感、好感、四维等,并分析设计与玩法趋势。方便玩家灵活搭配阵容与设计名臣。(才不是方便水文章)各位王上也可以通过无悔营地的政策大全功能进行查询对比哟! 预计通过四到五篇文章,为各位王上详细汇总无悔华夏从开服到现在名臣政策中的特殊机制设计与政策体系玩法演变。 本次带来的是广受好评的新生体系——乐感与修行 乐感篇 乐感体系起源于汉末三国时期,作为一个
【无悔攻略】无悔华夏全名臣政策体系汇总(二)
写在前面:汇总全名臣特色政策,例如科技、乐感、好感、四维等,并分析设计与玩法趋势。方便玩家灵活搭配阵容与设计名臣。(才不是方便水文章)各位王上也可以通过无悔营地的政策大全功能进行查询对比哟! 预计通过四到五篇文章,为各位王上详细汇总无悔华夏从开服到现在名臣政策中的特殊机制设计与政策体系玩法演变。 本次带来的是好感与同盟篇哟~ 好感篇 作为游戏开服的主要机制之一,好感的玩法可谓贯穿始终,并且随着时
锤馗名臣设计,核心卖点:识破用间获取不同资源
灵智上人的锤馗名臣设计 #无悔华夏名臣设计大赛
【无悔华夏】首届名臣设计大赛获奖名单公示
写在前面:感谢大家的参与。接下来我们公布本次的评分标准以及获奖名单,在公示期的七天内,请获奖玩家在TapTap上关注我并与我私信告知收件地址以及选取的奖品,奖品将于公示结束后十五日内发放。(如遇到特殊情况可能会再延期发放,敬请谅解) 评分标准: 本次评分分为玩家打分与评审打分两个环节 玩家打分我们根据票数占比折算成对应分数。举个简单的例子:张三的投票占比为15%,则张三获得的玩家分数便折算为15分
【无悔攻略】无悔华夏全名臣政策体系汇总(三)
写在前面:汇总全名臣特色政策,例如科技、乐感、好感、四维等,并分析设计与玩法趋势。方便玩家灵活搭配阵容与设计名臣。(才不是方便水文章)各位王上也可以通过无悔营地的政策大全功能进行查询对比哟! 预计通过四到五篇文章,为各位王上详细汇总无悔华夏从开服到现在名臣政策中的特殊机制设计与政策体系玩法演变。 本次带来的是经典用间体系与科技体系~ 用间篇 作为游戏开服的主要机制之一,用间的玩法是