大家好,我是开发者。在做了几款 RPG 之后,最近尝试了一个新方向——回合制策略战棋《隋唐演义》,以隋唐乱世为背景。虽然不是传统 RPG,但不少元素是相通的:武将养成:100+ 武将,每人有独立属性和技能成长装备锻造:三件熔一件,赌脸出神器,和 RPG 刷装备一样上头情义合技:特定武将组合上阵触发合体技,类似 RPG 的羁绊系统剧本故事:8 个历史剧本,从隋文帝到玄武门之变期待您的支持与
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没有洗白杨广,就是单纯的“你可以说我坏,但不能说我菜”李世民被欺负的像个发面馒头剧情过的超级爽#无悔华夏 #无悔华夏隋唐
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在这个剧本唐朝有一个叫碎镜的资源。如果开局拒绝直接失败结局速通了。这个剧本国家使命还挺多的。开局就先把梁师都打了。然后就一大堆使命,基本上要全部完成。ai会自己请求朝贡国。这个建一些加包容性奇观基本就能到。然后就是妙笔生花,拔擢名篇使命可以消耗瓷器多次获取灵感。把纸和灵感放进去就能写诗了吐蕃拜访加好感文化相融60很容易,可以建一些奇观。然后勒令吐蕃朝贡就行了。然后就是突厥,还是直接
各位汉末群雄的玩家大家好,我是开发者——小陈。感谢大家一直以来对《汉末群雄》的支持。最近做了一款新游戏《隋唐演义》,同样是回合制策略战棋,背景从三国换到了隋唐。简单介绍一下:8个历史剧本,从"隋匡天下"到"玄武门之变",覆盖隋唐四十年群雄争霸模式,47路诸侯各据一城,全地图混战巾帼天下特别剧本——如果天下英雄都是女将,会怎样?玩法上保留了招募武将、攻城略地、多势力博弈的核心体验新增了装备
空空如也
也许宝藏只是换了个藏身之处