近期外媒放出《无限大》一手媒体试玩内容,Naked Rain工作室带来全新地图与大量实机玩法,不少媒体给出好评,称它是真正能让人玩得开心的开放世界。本次首次公开全新城市重霄,融合上海、杭州的美学风格,未来摩天大楼、全息投影与古寺金顶交相辉映,街道上行人与服务机器人往来。城郊还有茶园环绕的龙溪村,可以体验炒茶、制作米糕的趣味小游戏。城内娱乐内容十分丰富,电影院、猫咖、麻将以及各类随机街头事件一应俱
科隆游戏展期间,无限大的媒体试玩终于解禁。IGN中国、机核等多家媒体放出了试玩报告,但一个信号越来越清晰了,网易这次没打算做一款常规的二次元开放世界,而是直接对标头部3A级叙事游戏。最直观的感受就是剧情体验全程几乎看不到具体UI界面,仅在部分过场交互时出现QTE提示。这种设计思路跟神秘海域、最后生还者如出一辙,目的只有一个就是要把沉浸感拉到最满。试玩媒体也提到,追车桥段中镜头紧随主角化险为夷的画
在近日的媒体试玩中,开发团队Naked Rain首次展示了游戏第二座城市重霄,据透露,该区域融合了上海与杭州的美学风格,未来主义摩天大楼与全息投影、金色屋顶的古寺共存,街上行人穿梭、服务机器人缓慢同行。城郊龙溪村则是另一番景象,被茶园环绕的乡村区域,玩家可参与手工炒茶和制作传统米糕的互动小游戏。城市本身塞满数十种消遣方式,从电影院、游戏厅、健身房、猫咖到打麻将和随机街头事件,整体体验被部分媒体高
这操作也有点太糖了,试玩的up全一个说法
原作者:大懒猫BBQ(侵删)
官方已经确认首发综合内容量大概有 100 小时,对于免费都市开放世界来说这个时长诚意很足了。包括主线剧情、角色支线、城市探索还有各式各样的休闲小游戏,这样来看大概率是没有注水式的重复任务的
《无限大 ANANTA》开发者采访总结(gamescom2026|GAME Watch)文章为网易游戏都市开放世界 RPG《无限大 ANANTA》在科隆游戏展的开发者 Tian Yu 访谈,发布于 2026‑08‑28,游戏定档 2027‑01‑15 全球同步上线,免费游玩、道具付费,登陆 PC、PS5、移动端全平台。核心要点测试策略:不做大规模公开 Beta 测试 仅开展过保密内部测试,没
看了前瞻,角色主要普通攻击,闪避,格挡,处决,武器道具攻击。但没有看到技能或者大招这种区分角色的技能设计,是没有放出来吗。基础战斗系统有闪避和格挡能增加操作体验,但好像没有跳跃攻击。武器可以范围攻击,普通攻击这些太基础了,有没有那种范围技能,穿插动作。感觉防反收益太轻松,怪被打有防御机制吗。类似模组: 玩家攻击攻击攻击多了→精英怪硬直防御→怪反击轻击/强击→玩家防反轻击需要多次连续防反/闪避强
实话说,开放都市类型的游戏很不好做,特别是能留住玩家的那种。单机游戏除了GTA的online模式,其余的只能靠各种小游戏来填补剧情以外的内容
空空如也
也许宝藏只是换了个藏身之处