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请各位玩家给我一些游玩后的反馈
这个帖子永久保存,目的是为了整体的收集玩家的反馈。比如觉得哪里做的不够直观清晰,各种遇到的bug,甚至是数值上的难度问题(比如玩到后面会不会太容易),我会听取大家的建议然后继续去更新打磨。 #杀戮轮盘
AI美学方法论:从“如意之心”到“如如之心”
AI美学方法论:从“如意之心”到“如如之心”一、核心命题AI美术的关键,不是让AI完全服从人的意志,而是理解AI自身的能力结构,并顺着它最擅长的方向生成美学。我真正反对的不是“控制”本身,而是在错误的地方使用错误的控制方式。美术创作需要开放、生成、筛选;系统程序需要秩序、逻辑、精密。所以我的核心思想不是简单的“放任AI”,而是:美学上顺势,系统上控制;生成时开放,建构时精密。二、哲
空空如也
也许宝藏只是换了个藏身之处