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#TapTap年度游戏大赏应援 “你最近在忙什么?” “也没忙什么,就是……在西区坐了一会儿。” “坐着能干嘛?” “看电车经过,看夕阳一点点落下,看店门口的人来人往。” “听起来好像什么都没做。” “对,但就是那种,什么都不做,反而很真实的感觉。” “那有故事吗?” “有,但不吵。” 🔸🔹🔸🔹🔸🔹 故事藏在细节里。 是某个常来又不多话的客人,是不同时间街道的光影变化,是电车穿城而过时短暂的停顿
#新年新安利 在那片寂静而古老的森林深处,有一种存在。 它不会低语,但你能听见心底的恐惧为它让路。 这不是传说,也不是梦魇—— 这是你一旦靠近,就无法拆解的现实。 初生的古神从沉睡中苏醒,根须如影般伸展,激起腐土与鲜血的气味。 出现的瞬间便是猎物们最后的宁静。 伸长根须,刺入沼泽、雪山, 甚至侵入人类的聚居地, 收集鲜血、祭品、资源, 一寸一寸将周遭吞噬、缠绕、腐蚀…… 直至黑暗,完全吞噬 #腐
#pc游戏日记 [表情_+1]游戏时间重组的魔法: 拖动泛黄的照片,还原正确的顺序! [表情_+1]零压力创作 没有评分倒计时,蕾丝胶带自由,艺术字体随便调! 当主线解锁完三代的故事,游戏反手塞给了我一张空白页:为自己定义人生吧! 那一瞬间,我想起了好多好多被自己遗忘的回忆,突然这些回忆开始在贴纸堆里面汹涌复活…… 原来最难的不是游戏的玩法,而是游戏的故事——允许自己为平凡的瞬间隆重装帧
人物技能介绍: ~克里斯:次要近战位(棒球棍三连+回击飞行道具,攻击范围大),跳跃距离远+滞空时间中等,负责大量的攀爬! ~马特:远距离、打带跑的战斗风格,火箭靴可以持续滞空短距离飞行,解谜的重要帮手,跳跃距离近、消耗体力多,自动锁定目镜也消耗体力,建议随开随关! ~夏琳:核心近战位(鞭子三连,攻击范围大),不会跳,但是有唯一的长位移能力所以非常适合战斗!以及整个流程下来,可能就3、4次用到的树桩





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