《江湖墨世录》-- 打回重做5个月后,我们回来了!
亲爱的侠客们,许久不见,江湖岁月如梦。在经过今年6月的测试之后,我们发现,虽然核心玩法受到很多玩家的认可。但是,也收到了大量忠实玩家的反馈,于是我们决定痛定思痛,修改相关内容。主要方向是更偏向于单机与策略。目前项目已经有了许多进展【之后会不定期在社区掉落版本内容前瞻】还请大家可以持续关注与等待后续的更新~ 《江湖墨世录》项目组 【游戏介绍】这是一款以国风彩绘、独创皮影美术风
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内有福利码-《江湖墨世录》付费测试今日开启!
非常感谢各位少侠的关注和支持!《江湖墨世录》在今日11点正式开启付费测试!我们在云梦城内等待着大家的到来哦~~ 【测试信息】=测试时间= 1月25日 11:00 -- 2月1日 23:59=测试平台= 仅限安卓端=测试类型= 限量-付费删档测试=测试信息= 测试开启后,各位少侠可前往TapTap平台下载游戏安装包。本次测试限量名额5000,达到上限将关闭注册通道。本次测试的所有内容均为测
《江湖墨世录》测试即将结束
侠义之心,不负相伴。亲爱的少侠们,感谢大家在《江湖墨世录》测试期间与我们携手前行!本次测试将于12月4日23:59收官,届时少侠将无法再进入游戏。对于测试中大家给我们的建议,我们都已经看见并记录,其中反馈比较多的新手引导、跑图卡顿等的问题,目前详细信息收集与优化方案已经初步完成。项目组会在之后的时间尽快修复问题、改善内容。对于亲爱的少侠们,无论是不断鼓励我们的、还是提出问题、批评我们的少侠,
【内容前瞻】世界地图展示 -- 这一次,有了快乐老家!
各位侠客大家下午好~熟悉《江湖墨世录》的侠客们都知道,在之前的版本中,我们在游戏内没有设置“快乐老家”,也就是营地。更多的把一些功能菜单加在了主界面上,通过这次更新,江湖迎来了穿梭自如的世界大地图,当然,也有了属于你自己的“快乐老家”!接下来一起来和咚咚看看详细情报吧~ ① 世界地图哇~ 好大一个世界!咦,还有一堆迷雾?
【内容前瞻-卡牌展示】-- 卡牌不必抽:给各位比个心
各位侠客大家好~又到了周五,咚咚今天给大家介绍一下对比于之前版本非常不同的一个点哦,那就是我们的卡牌不再用抽啦!!!接下来就和大家唠唠怎么获得吧。还有卡牌效果预告哦~ღ( ´・ᴗ・` ) 1. 卡牌从哪里获得?看到这个问题,想必侠客们会说:卡牌吗,那当然是从卡池抽呀!不然呢~?嘿,这个答案已经是过去式啦,现在的《江湖墨世录》卡牌获取方式是探索地图哦!在探索的途中,会遇到带有特殊标志的敌人,遇
【玩法介绍-押镖】-- 标必达访谈:这趟镖,必达。
咚咚:随着商品经济和交易的盛行,押镖行业出现了。人们说,生在彼时,只要交易,就有可能伴随着盗匪。于是,达官贵人们在运输自己的珍贵货物时,会邀请“专业人士”协助守护货物。这些专业人士便来自于“镖行”。说了这么多,侠客们想必也知晓押镖这个行当的来历了~接下来就邀请一下今日的重磅嘉宾--标必达老师来为我们介绍押镖玩法吧!-------------------------------------
【公测第二日反馈】关于今天的疑问,策划有话说!
亲爱的少侠们大家好~公测见面来到了第二天,制作组赶忙把目前收集到的问题一一回复啦!可能会有您在意or提及的问题~请接着往下看吧!Q:主线怪物太难了,傀儡这个怪物强度太高了,根本打不过!搞了一天烦死了! 少侠们还请息怒,地脉傀儡我们已经改了,真改了!晚上就更新!更新公告请戳:Q:游戏循环任务太久,需要打10轮,可以适当降低时间,改成3-5轮 这个制作组已经注意到了。我们现在在研究修改方
【首日反馈信】公测第一天,制作组来反馈!(含礼包码)
亲爱的少侠们大家好,公测首日,我们收到了很多玩家的喜爱和支持!在这里十分感谢大家的热情参与~同时,我们也收到了不少的意见和建议,对此制作组也将在这一天的尾声,对于收集到的问题进行力所能及的回复~ 可能会有您在意or提及的问题~请接着往下看吧!Q:竞技场玩法不合理,输赢全靠谁的时间多。 造成类似情况的原因是由于各位少侠当前的卡牌、装备还未成型。如果仅仅只是比输出,那未来的防御流派是没法子用
【已开奖】《江湖墨世录》公测定档4月2日 | 预约赢大奖!
4月11日更新【Switch得奖名单公布!】各位少侠大家好~感谢大家的热情参与!截止11日下午,总楼层到达1309!本次由【随机数字生成器】工具进行抽奖,选出了我们的最终大奖Switch一台的得主!!让我们恭喜818楼得主!!请这位玩家速速在七个工作日内联系我们~~如超时未联系则视为自动放弃奖励。再次恭喜各位!官方QQ群:627205234 (联系管理员咚咚:309332
空空如也
也许宝藏只是换了个藏身之处