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旅人归途大师射手全流程完结
刚开始只是想着随便找个模组消遣,便在魂灵和旅人归途中选择了后者。在游玩该模组之前,我几乎没有做过相关功课,说真的,前期探索时我对它的兴趣完全没有像在玩灾厄救赎时那样高,更多时候还是把精力集中在1.4.5的新内容体验上(然后我就在毫无防备的情况下被旅人归途的设计给惊艳成了啥子)肉前的迷宫算是我对该模组游玩兴趣的一个转折点,迷宫暗影与归航火把的互动是很有意思的设计,其中的木偶歌剧在创意上也给了我与
什么时什么时候弄模组我都腻了#泰拉瑞亚模组
#泰拉瑞亚模组 官方官方,官方你什么时候更新让让我们可以添加模组,如灾厄什么的,已经迫不及待了
这个渡劫什么机制?只能肉身硬抗么?#泰拉瑞亚 #泰拉瑞亚模组
索琳都睡了你们还不睡😡
#泰拉瑞亚 #泰拉瑞亚模组
泰拉瑞亚,红云物语完结
挺高质量的模组,三眼(三子魔眼)出来的时候把我打爆了,至于这最后一个老国王实在是找不到,混沌杖都掏出来了还是找不到(后面神殿一个比一个难找没混沌杖太内啥疼了),而且这个模组对召唤师玩家也是非常和蔼可亲的,没办法,谁让我们第四强的职业总是在模组里大放光彩呢#泰拉瑞亚 #泰拉瑞亚模组
瑟银大师射手全流程完结
体验下来感觉和救赎很像,都是贴合原版的那一类mod,不过探索内容不是很多,模组Boss多集中在肉前,而且大部分都是白给Boss(在完全不了解机制的情况下风筝掉了始生灾灵);要说哪方面内容最丰富嘛……新加的矿物和材料特别多,像我这样的收集癖和囤积癖可以没日没夜刷个不停(虽然也用不到这么多就是了(笑))原版大部分装备是“配得上同一时期的强度”,灾厄则是“放在同一时期甚至偏弱”,瑟银则反其道而行之:一
诸神黄昏模组体验#泰拉瑞亚 #泰拉瑞亚模组 #灾厄 #诸神黄昏
灾熵刚更新我就玩上了
暴击加四#泰拉瑞亚 #泰拉瑞亚模组
空空如也
也许宝藏只是换了个藏身之处