活侠传,从Demo开始,我整整盼了几年。真发售的时候也是第一时间购入。购入之后却发现差评很多,主角丑是卖点,但故事讲的不是因为长相导致种种不便而后奋起自强。反而是有种486的无力感,倾尽一切却又无可奈何的悲哀,二周目有了逆天也是无力回天。故事确实不错,但不适合喜欢爽文的玩家。“你们都很偏心,每个人都是” ——赵活。高情商:重活一世,我必将……低情商:吃了一周目大概十小时的石,终于能带着天
国产独立武侠游戏《活侠传》借助民间翻译团队打磨的日文版本成功进军日本市场,凭借扎实剧情与海量文本内容,在Steam日语区收获好评如潮的亮眼口碑。近期一位日本寺院住持的通关心得,让本作再度引爆海外玩家社群。该住持为保留初次游玩体验,全程不看攻略盲玩,最终意外触发 “慷慨就义” 坏结局。他哭笑不得地感慨,既想为憋屈结局动怒,又忍不住惊叹游戏庞大的文本分支设计。住持高度认可本作品质,直言其以独立游戏
近日,《活侠传》的制作方与发行商均发文,庆祝了游戏销量突破30万套❗❗❗原始鸟熊表示会持续努力,已开始闭关,争取“梅竹支线”早日上线!《活侠传》于2024年6月14号上线,因“最丑男主”及其它原因,在上线初期惨遭差评轰炸,好评率仅38%。毕竟让玩家扮演相貌丑陋、资质平庸的主角,代入感体验并不是很好。发售后长达13个月无实质更新,也被部分玩家批评“半成品当成品卖”
#传统文化周 #活侠传
前两天有报道过,活侠传刚上线就差评如潮,当天就只有39%好评这两天还在持续下降,已经降到36%好评了于是官方扛不住了,紧急更新了普通模式和困难模式#今天游戏圈发生了啥 #游戏资讯 #活侠传
国产独立武侠游戏《活侠传》近期在日本市场掀起热潮,凭借着由民间翻译团队“活侠传日语制作会”完成的精良本地化,该作在某国际游戏平台日语区一举拿下了“好评如潮”的亮眼成绩,近日一位日本寺院住持分享的第一周目通关心得更是将话题推向了高潮,这位住持为了保留初次游玩的纯粹体验,坚持不看任何攻略进行盲打,结果直接触发了“慷慨就义”的坏结局。面对这个充满憋屈与无力感的悲惨落幕,住持在评价中流露出了一种极其矛盾
《活侠传》团队成员因确诊感染新冠肺炎调整工作模式,更新延期至10月 引发玩家讨论 由原始鸟熊工作室开发,曾获得2022年indiePlay中国独立游戏大赛“最佳设计”奖的单机武侠角色扮演游戏《活侠传》近日传来悲报。据了解。原定于9月15日上线的大型更新将推迟至10月15日。延期原因是开发核心成员感染新冠病毒,导致开发进度受阻 这款以“丑男主角武侠RPG”为特色的作品自上线以来一直备受关注,此
国产武侠游戏活侠传近日相继在韩国和日本走红,韩国玩家对游戏中的汉籍典故和诗词信手拈来,甚至能参与讨论,日本玩家则主要盛赞剧情与感情线描写,几乎不见对汉籍典故的提及。韩国中学设有独立的汉文科目,教材直接选用论语等儒家经典,教育目标明确指向人格与人伦教育。韩国玩家能轻松读懂游戏中引用的大量古典文献,并基于此展开讨论。韩国玩家也对官方翻译质量提出了批评,认为其并未准确传达原意,不得不依赖民间翻译补丁来
前一阵发布的古风武侠游戏《活侠传》发售就给大家整了个大瓜。玩法上纯靠随机,剧情里鼓励玩家一心一意,却让反派开起了主角的后宫,更无法随时SL,一遍一遍遭受打击,不出所料口碑暴跌。好在官方及时醒悟,觉得玩家即便是阴沟里频繁翻船的哥布林,也应该有身为小虾米却一鸣惊人的大侠梦!进行了大刀阔斧的修改,不可否认,游戏剧本在细节处非常精细,但整体上却始终体现出一种小人物的悲哀,
空空如也
也许宝藏只是换了个藏身之处