前些时候很高兴参加了taptap制造的广州场的线下活动,这个是我当时制作的一个原型demo,是一个枪械射击类的FPS游戏,当时的主题是五四三二一,这让我想起了一个我比较喜欢的游戏是《鲻鱼头疯狂杰克》里面的这个限时的玩法让我感觉到印象很深,于是我就开始想着要不也制作一个类似的游戏。于是结合了我比较喜欢的赛博朋克的题材开始使用taptap制造来做,当时和我同一个队伍的小伙伴制作了一个类似于三二一木头人

一条视频教会你怎么用UnderCreator做AU #传说之下 #传说之下au #传说之下同人 #游戏制作 #游戏开发

【分享亮点】 1、类3A游戏成品展示。1个人四个月能够制作出来的游戏作品。 2、零基础逆袭!低成本速造3A级游戏质感的5大核心秘籍 ALS/AGLS/MotionMatching优劣拆解,选对核心体验引擎! 高效资产复用策略:商城资源+极速拼装,实用技巧 3、游戏动画是伪3A感关键:低成本动作细节密度的倍增方法论 4、用AI协作搭建游戏世界观:人工防俗套,叙事效率与创意的双赢组合 5、电影级镜头与

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30s史诗暗黑管弦乐游戏战斗音乐(Battle Track)Demo,适用于肉鸽或暗黑幻想类风格游戏的战斗场景。 无缝循环(Seamless loop)已完成,有完整曲目成品及其系列作品。 工作室开放合作中,欢迎各位游戏制作人交流。 #独立游戏 #游戏音乐 #音乐 #独立游戏制作 #游戏制作 #肉鸽 #主机游戏 #单机游戏 #游戏开发 #独立游戏开发 #我的独立游戏日记

















