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#游戏冒险家大集结 #百炼英雄 前言 前两期我们讲完游戏整体内容、联动玩法、画风战斗、阵容体系。 本期终章干货,给大家一次性讲完《百炼英雄》所有深度细节玩法,也是拉开新手与大佬差距的关键: 装备系统、神装洗练、套装效果、砍树挖矿、基地建造、佣兵团养成、组队协作、救公主副本。 看完这期,直接从萌新进阶全职大佬!1 期:入坑整体内容 + 小李飞刀联动 2 期:画风、手感、阵容、BOSS 策略特色 3
·1、游戏发行不同岗位的职责和能力需求; ·2、游戏发行的基本功; ·3、如何拆解游戏,提炼卖点形成完整方案(含案例); ·4、如何进行用户研究及分析用户画像; ·5、游戏发行岗位的职业发展及建议; 【分享讲师】东尼老师 (10年游戏从业经验,拥有甲方发行和乙方营销服务经验,擅长品牌营销和内容营销,拥有多个产品的发行营销工作经验 #海外游戏 #游戏 #游戏发行 #游戏干货 #游戏课程 #游戏行业#游戏出海
【课程内容】《游戏出海日本本地化怎么做?》 【分享亮点】: 1、游戏出海日本本地化都要做些什么? 2、出海日本的现状; 3、日本市场法规深度解析:资金结算、景品表示法等; 4、游戏出海日本违规示例介绍; 5、游戏出海日本的解决方案; 【分享讲师】:W老师(多年海外游戏发行运营管理经验。熟悉欧美韩繁等全球化发行。精通运营管理,本地化管理、版本管理,擅长海外地区法律法规等本地化、合规化游戏式样等海外本
【分享亮点】: 1、游戏用户运营的核心; 2、游戏私域运营构建; 3、深度理解社区运营:从0-1的复盘运营案例 【分享讲师】:三米 (三米的运营书屋、游戏星球主理人。前大厂游戏运营总监,从0-1构建过用户运营全套后端服务。 本次快闪课的视频回放+课件内容已经上传到星球。小伙伴们都觉得收获满满! #不懂就问有问必答 #游戏发行 #游戏实习 #游戏干货 #游戏必备 #游戏拆解 #游戏求职 #游戏用户运
【课程内容】《游戏达人营销运营:KOL/KOC/主播直播操盘》 【分享亮点】 1、游戏公司人才缺口:达人营销岗位介绍、岗位分析、技能考核、工作范畴 2、10分钟带你盘点手游上线的达人营销策略和商业化基础指标考核 3、市场下行,差异化资源玩法。从0-1构建一款游戏的矩阵账号 4、人均副业,吃上游戏的第一桶金。如何变现自己的账号 5、如何抓住平台机会和岗位未来发展建议,含热门岗位内推及实习证明 【分享
【分享亮点】 1、类3A游戏成品展示。1个人四个月能够制作出来的游戏作品。 2、零基础逆袭!低成本速造3A级游戏质感的5大核心秘籍 ALS/AGLS/MotionMatching优劣拆解,选对核心体验引擎! 高效资产复用策略:商城资源+极速拼装,实用技巧 3、游戏动画是伪3A感关键:低成本动作细节密度的倍增方法论 4、用AI协作搭建游戏世界观:人工防俗套,叙事效率与创意的双赢组合 5、电影级镜头与
【课程内容】:《Rougelike“肉鸽”游戏的前世今生-含地牢/卡牌/小游戏/具体案例解析》 【分享亮点】: 1、“肉鸽”的起源与发展 2、“肉鸽”的演变与分化 3、“肉鸽”的手游化之路 4、“肉鸽”的案例与分析 5、“肉鸽”的前景与未来 【分享讲师】:Vergil老师(快手游戏制作人,10+年游戏从业者,精通卡牌&二次元,负责过多款游戏产品,有丰富项目经验·《魔兽世界卡牌》中国冠军,卡牌游戏职
【分享亮点】: 1、如何进行游戏用户分层运营及收益最大化; 2、不同用户分层目标梳理及心流设计、路径引导; 3、游戏运营活动:新手活动、常规活动、节日活动设计; 4、商业化收入干预:版本、内容、活动干预及营收预估; 5、用户分层VIP运营及用户画像特权; 【分享讲师】:六一老师(游戏大厂运营策划老兵;10年游戏从业经验;擅长数值游戏策划、游戏测评观察、运营活动设计) #游戏求职 #游戏行业 #游戏
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