好烦啊,真不能设定成每周推进上限吗,我现在大号都是摆烂了,就想开开小号玩,但是三四个小时就肝完了,又得回归大号,这个每天上限对新入坑玩家和大号养老小号速肝玩家真的一点都不友好,而且现实本来就是有工作日和休息日的,工作日别说一天20年了,5年都嫌多,休息日20年够谁玩的啊,真心喜欢玩的20年真不够,摆烂养老玩家2年都嫌多,搞不懂这个机制的意义在哪,实在不行月卡重新增加上限也行,我买还不行吗
特殊状态: 疯狂之力 详解
论坛帖子已修复,请移步论坛帖子!#游戏机制
回响回型印记流
首先回响+回型印记+盖亚玉石变牌稳定同花五条,然后就是摧毁+哈迪斯叠层数,南风神+命运女神概率分子1的稳定每张智慧x2,最后就是复制复制再复制了。但问题就是后期太多结算卡牌,速度就会拖得巨长,不能设置一个加速按钮结算的时候加速吗?消耗热情了有点。#游戏机制 #天神牌
关于霓虹深渊纪念品的调配(看到大家似乎对这个感兴趣之后我会把伤害计算再详细的分析一下)
首先要认识一点,效果是最重要的,面板属性不重要品质也一样,下面放几张图对比一下↓面板伤害33.04(加上词条加成)–––––––––––––––––––––––––––––––––––––下面为对比组面板伤害14.43(加上词条加成),只有合理搭配效果才能让输出最大化。–––––––––––––––––––––––––––––––––––––(套装效果目前游戏没出几个暂不考虑,玩爆米花
佛子技能会触发龙图不死之躯的降怒吗
切磋观察了几把,好像不触发降怒,就算第二次放技能触发了治疗也不触发降怒,是因为佛子绝技属于输出不属于治疗吗#游戏机制
现在游戏机制改了吗,为什么这能判定输?
#游戏机制 #胜利判定
(s6更新)别再喷子弹演你了——击穿机制
-更新内容如下调整了护甲的防御加值,因为s6又测试了一些样本,可以确定之前陶瓷给到+8是一次严重失误,连带着其他护甲的防御加值都提高了。使用6b5。3级陶瓷弹挂甲的测试,基本可以确定加值应该是+4或者+5,考虑了一下最终以+4为标准。同时,同等防护能力和穿透能力的情况下,全新甲在70%耐久以上可以基本确定都保有完整的防护力。而后开始逐渐下降。调整了一下说法,6b5这个陶瓷甲被bpz打,全新满
关于战斗结算问题
如图,我的飞龙和先手龙被刺客杀了,那个机械身上有个护盾和反伤而且没被打,看到这里我觉得走远了直接点了,但是退出来发现我第一名,所以我估计系统结算是这样的:一起死的排位往前挪一名,后台算出来我赢了可我点了,两个都死了就并列第一,那个看完动画的兄弟估计也有点懵逼#游戏攻略#游戏机制
现在判定这么离谱了吗
金猪里有个托尼开局把我抱住之后用臭臭把我杀了,但就在第一局,第二局我和他都正常玩游戏,我也没实行报复行为,怎么账还算我头上了?#游戏机制
法师-蛋法的机制逐条解释
发布日期:2023.7.14这个周末的月赛就是新火系列竞技场最后一次狂欢了,在此,我对火法的机制再进行一次详细解释,欢迎在评论区交流!1.武器及其效果:效果解释:攻击频率最高为2。(字面意思)攻击方式是射线,完全穿透!超重攻击速度降至0。(设置攻速初始值为0)注:临时攻击速度是不会被清零的【包括:风环,百裂,环羽,队友提供的】每1点能量上限提供0.01攻击频率每1%冷却缩减提
空空如也
也许宝藏只是换了个藏身之处