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回响回型印记流
首先回响+回型印记+盖亚玉石变牌稳定同花五条,然后就是摧毁+哈迪斯叠层数,南风神+命运女神概率分子1的稳定每张智慧x2,最后就是复制复制再复制了。但问题就是后期太多结算卡牌,速度就会拖得巨长,不能设置一个加速按钮结算的时候加速吗?消耗热情了有点。#游戏机制 #天神牌
好烦啊,真不能设定成每周推进上限吗,我现在大号都是摆烂了,就想开开小号玩,但是三四个小时就肝完了,又得回归大号,这个每天上限对新入坑玩家和大号养老小号速肝玩家真的一点都不友好,而且现实本来就是有工作日和休息日的,工作日别说一天20年了,5年都嫌多,休息日20年够谁玩的啊,真心喜欢玩的20年真不够,摆烂养老玩家2年都嫌多,搞不懂这个机制的意义在哪,实在不行月卡重新增加上限也行,我买还不行吗
免费奖励遭削减!《炉石传说》最蒸蒸日上的一集! #游戏杂谈#游戏讨论#游戏机制#炉石传说#卡牌游戏
关于霓虹深渊纪念品的调配(看到大家似乎对这个感兴趣之后我会把伤害计算再详细的分析一下)
首先要认识一点,效果是最重要的,面板属性不重要品质也一样,下面放几张图对比一下↓面板伤害33.04(加上词条加成)–––––––––––––––––––––––––––––––––––––下面为对比组面板伤害14.43(加上词条加成),只有合理搭配效果才能让输出最大化。–––––––––––––––––––––––––––––––––––––(套装效果目前游戏没出几个暂不考虑,玩爆米花
关于孵蛋查询算法的猜想,欢迎讨论
用蛋的长度和重量反查种类,算是个常见需求。初筛很简单:只要长度和重量都落在某个种类的范围里,就算候选。难的是,得出候选后,怎么比较它们各自的可能性。我的想法是,同一种类的蛋,长度和重量应该集中在某个中间值附近——也就是近似正态分布,离中心越近概率越高。那就可以看这枚蛋的长度和重量比,越接近哪个种类的长度、重量中位值之比,它属于那个种类的可能性大概率就越高。大家觉得这思路靠谱不?欢迎一起讨
现在判定这么离谱了吗
金猪里有个托尼开局把我抱住之后用臭臭把我杀了,但就在第一局,第二局我和他都正常玩游戏,我也没实行报复行为,怎么账还算我头上了?#游戏机制
如果为联盟设计一套“专属表情包”…
肯定要有“收到”、“冲鸭”、“翻车了”、“大佬666”、“我又非了”… 用自己人的梗做表情包,斗图都能斗出归属感,团队文化从小细节做起,比如先从盗图开始。 #三国谋定天下 #游戏机制 #赛季系统 #长线运营 #社区生态
特殊状态: 疯狂之力 详解
论坛帖子已修复,请移步论坛帖子!#游戏机制
关于战斗结算问题
如图,我的飞龙和先手龙被刺客杀了,那个机械身上有个护盾和反伤而且没被打,看到这里我觉得走远了直接点了,但是退出来发现我第一名,所以我估计系统结算是这样的:一起死的排位往前挪一名,后台算出来我赢了可我点了,两个都死了就并列第一,那个看完动画的兄弟估计也有点懵逼#游戏攻略#游戏机制
佛子技能会触发龙图不死之躯的降怒吗
切磋观察了几把,好像不触发降怒,就算第二次放技能触发了治疗也不触发降怒,是因为佛子绝技属于输出不属于治疗吗#游戏机制
空空如也
也许宝藏只是换了个藏身之处