#火柴人联盟3 #火柴人联盟3角色设计
麻烦策划好好做动作设计,格斗游戏想要展现技能的打击感和表现力,物理逻辑和动作设计是很重要的;传统武艺文化里,有那么多武器和对应招式可以供你参考,别偷懒。你要依赖借鉴也可以,给你指条路,去研究一下隔壁“战双”。坦白讲,只要你找,好素材多的是。别创意跟不上,缝合也做不好,最后安慰自己一句能圈多少是多少,那真成出生了。🤓目前来讲,个人觉得大体格武装里,艾希,剑王和修罗算是设计得还行的,其次是幻影,御剑
空空如也
也许宝藏只是换了个藏身之处