这游戏不让人交易?直接取消拍卖行好吧!直接变成单机,这样不用担心玩家交易了,我不明白我拍卖行买东西碍着你赚钱了?#火炬之光无限#火炬之光无限交易行捡漏
刷的好,不如爆的好,爆的好不如瓦的好,瓦的好不如捡漏好。#火炬之光无限交易行捡漏
大家好我是某音主播灰炫轰,今天为大家带来一期平民大锤BD,核心思路为通过全身叠加力量属性来触发单手锤武器高额火焰点伤,和狂人千力配装类似,不同点在于灰烬锤技能的投射物标签能被圣枪特性增益,所以在BD构筑时倾向投射物、火焰、范围增伤可以将该技能伤害最大化。核心装备为致死静密手套来无限触发破击,全身装备以力量附加火点伤为核心。天赋选取巨力之神,督军,神行武士来增益火焰与攻击伤害。英雄特性选取12
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灵砂我要卖1火的,设置错误,把单价上成1火。板子我要另外一个150,结果把这个卖成150了。实在不太会玩交易行……#火炬之光无限 #火炬之光无限交易行捡漏
这只是官方赛季前的粗略设定,也就是看玩家反应跟具体游戏内的实际情况,还能进行改动,所以各位如果有意见,建议多多反应跟留言,在实际落实之前,还有改动的可能。
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“火商”几乎成了一个绕不开的话题。表面上看,大家是在讨论某一类玩家或某一种交易行为,但往深了看,争论的核心其实不是“火商该不该骂”,而是这款游戏的经济系统、交易机制和赛季生态,到底出了什么问题。从论坛里最近的讨论方向看,玩家的立场大致可以分成三类。第一类,是把问题直接指向火商本身。这部分玩家认为,火商的存在本质上就是利用市场差价和信息差进行套利:低买高卖、压价收货、控制供需节奏,最后把普通玩
空空如也
也许宝藏只是换了个藏身之处