火纹救世主?山上仁志如何一手改写IP命运
上期,我们讲到成广通凭借GBA三部曲重振IP,后续作品却因游戏质量与市场环境,销量与口碑持续下滑。多个作品的失败迫使任天堂开始考虑《火焰之纹章》的去留。于是,任天堂的销售部对 I S 社下达了最后通牒——如果火纹下一作的销量达不到25万,那么系列就此结束。 本期,我们就来看山上仁志是如何挽救濒临终结的《火焰之纹章》的。 #战棋游戏 #游戏盘点 #火焰之纹章 #山上仁志
愤然出走!对簿公堂!加贺昭三也难逃资本做局?
要说关于《火纹》系列的故事,就绕不开它背后的制作者们。 今天我就遵循制作人更替主线,剖析《火焰之纹章》历代作品 如何以玩法创新、叙事突破与策略深度,成为日式SRPG标杆的。 鉴于《火焰纹章》系列涵盖17部正传及多部衍生作, 内容体量庞大,本次盘点将分多期呈现。 #战棋游戏 #火焰之纹章