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【牌之勇者】角色解析-月
哈喽大家好,今天开始我们会定期放出游戏内各个角色的设计思路,希望对大家了解我们的故事和角色有所帮助!#TapTap聚光灯独立游戏 #聚光灯gamejam开发者日志 #游戏日常 #游戏开发 #嘤嘤点灯工作室 #牌之勇者 #独立游戏 #卡牌游戏
【牌之勇者】开发日志20-结束啦
策划:我还想再加一条故事线文案:不可能了程序:我尽力了策划:那...美术:已经结束啦!就这样,【牌之勇者】开发结束啦~撒花~#TapTap聚光灯独立游戏 #聚光灯gamejam开发者日志 #游戏日常 #游戏开发 #嘤嘤点灯工作室 #牌之勇者 #独立游戏 #卡牌游戏 #pvp
聚光灯比赛《牌之勇者》角色解析-勇者
大家好~本期介绍我们的游戏主角-勇者勇者初始的六张卡牌,正是勇者踏上旅途的起点:百宝袋,怒击,不眠不休,述法者,绑腿与决心顺便提醒一句,如果在不丢弃勇者初始卡牌的情况下通关的话,可以触发真结局哦~(虽然难度很高就是了)#TapTap聚光灯独立游戏 #聚光灯gamejam开发者日志 #游戏日常 #游戏开发 #嘤嘤点灯工作室 #牌之勇者 #独立游戏 #卡牌游戏
聚光灯比赛《牌之勇者》角色解析-日
哈喽大家好,本期角色解析主角是:日话说太阳的表情看起来总觉得有些怪怪的哈哈哈,大家觉得有没有愤怒凝视的感觉呢?#TapTap聚光灯独立游戏 #聚光灯gamejam开发者日志 #游戏日常 #游戏开发 #嘤嘤点灯工作室 #牌之勇者 #独立游戏 #卡牌游戏
【牌之勇者】开发日志16-被砍掉?的PVP
程序:还要做新手,时间来不及了,PVP可能做不完了策划:什么!?我跟你拼啦!程序:你为什么对PVP这么执着策划:因为这样我就可以虐...不对,可以和玩家友好交流了啊程序:(流汗)幸好可能没时间做PVP......#聚光灯gamejam开发者日志 #TapTap聚光灯独立游戏 #开发日志 #游戏日常 #游戏开发 #独立游戏 #卡牌游戏 #嘤嘤点灯工作室 #pvp #牌之勇者
【牌之勇者】开发日志15-看不懂
策划:看不懂啊~文案:?是故事写的太意识流了吗策划:不,我是说游戏玩法新手很难看懂啊美术:也许我们该好好做个新手引导了程序:心肺骤停#聚光灯gamejam开发者日志 #TapTap聚光灯独立游戏 #开发日志 #游戏日常 #游戏开发 #独立游戏 #卡牌游戏 #嘤嘤点灯工作室 #pvp #牌之勇者
【牌之勇者】开发日志13-bug里做了个游戏
策划:发现bug,我的牌是反着的美术:我有画过这张图来着吗....文案:我打我自己?程序:莫激动,常规操作#聚光灯gamejam开发者日志 #TapTap聚光灯独立游戏 #开发日志 #游戏日常 #游戏开发 #独立游戏 #卡牌游戏 #嘤嘤点灯工作室 #pvp #牌之勇者
【牌之勇者】开发日志12-创意碰撞
策划:(拍桌)来个创意碰撞大会吧!文案:没活了?建议咬打火机策划:主题太抽象了我好难设计啊!程序:这样啊,那肯定没事了策划:(茫然)为什么?程序:因为你就是最抽象的文案:建议照镜子找创意#聚光灯gamejam开发者日志 #TapTap聚光灯独立游戏 #开发日志 #游戏日常 #游戏开发 #独立游戏 #卡牌游戏 #嘤嘤点灯工作室 #pvp #牌之勇者
【牌之勇者】开发日志7: 时间管理的艺术
策划:进度有点赶不上计划了。程序:(无奈)24小时不够用了…策划:(严肃)作为一个成熟的程序,你需要一天工作48小时,每周工作12天!程序:(无奈)你怕不是在做梦...程序:(震惊)竟然还有突发状况!!!程序:(爆发)工作时间翻倍——全体:(愣住)这…科学界恐怕得给你颁个奖#TapTap聚光灯独立游戏 #聚光灯gamejam开发者日志 #开发日志 #游戏日常 #游戏开发 #独立游戏#PVP
【牌之勇者】开发日志18-难度调整
策划:你们觉得难度如何?文案:额,我只能打过第三关美术:感觉对我来说有点难吧程序:不知道,我正在改bug策划:是不是有点太简单了,我居然有概率能通关全员:你都通不了关才叫正常难度吗!!??#聚光灯gamejam开发者日志 #TapTap聚光灯独立游戏 #开发日志 #游戏日常 #游戏开发 #独立游戏 #卡牌游戏 #嘤嘤点灯工作室 #pvp #牌之勇者
空空如也
也许宝藏只是换了个藏身之处