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终末地目前最大的游戏就是缺乏合理性
也懒得说1.1的剧情了,村子械斗你鹰角要是都不会写剧情求求你去抄下火影吧,什么木遁,复仇,背锅这几个元素,你就对着扉间,斑,鼬人设抄好不好,别来尬我了。还有说什么寨子活不下去,你们都搁这玩奇观误国了让我怎么代入?请设定组来跟我说一下这几个水车除了装币何意味?麻烦有点常识好不好。图二水车上面还#给我来了句鹰语当场就给我绷不住了
本来以为1.1会有点剧情提升,结果……
除了强制看的动画,我基本全程skip和看总结看的剧情。流民为了活下去抢物资也不能说错,想报杀父之仇也没错。汤就是被她哥保护得太好了,又没威望服众,她哥既然打算走复仇路线也没说考虑多培养培养汤。因为skip过多有些细节会漏掉,可能她哥也不是本来就坚定复仇的,而是因为反派出现才决定赌一把。不过还是觉得她哥和清波寨人没理清和武陵城的实力差距,你要说打不过也得打,那我就没话说了。我更倾向于活下来的人
投票送汤汤回寨子时管理员们 belike :
恰好最近得闲,昨天清波寨剧情刚出就在今天过完了。之前还在惊讶干嘛一个寨子要我这么多内存,原来是我低估了寨子的规模(按设定寨民都有好几代人了)清波寨的剧情略微平庸,个人感觉跟高地差不多,剧情上对哥哥阮(ruan)一的角色塑造应该多点细节的,这个秒变异还是有点太突兀了(后日谈对于汤汤的角色塑造倒是很不错,谁懂玩到后面一直在姨母笑,汤汤可爱捏最后不是要送大当家回寨子嘛
武陵剧情创作之我见
#终末地新潮起故渊离 清波寨与武陵城的冲突爆发让人于情于理都不愿意支持清波寨,好人干了坏事就是恶人,恶人干了好事就是浪子回头,戏剧创作如果两方都是好人要用多层次的冲突来刻画人物,把清波寨塑造成义匪,虽然平时没少拦路打劫,但是绝不趁火打劫绝不对陷于危难之人袖手旁观突出将义气,武陵城守住一个正字绝不干坏事绝不绝不放过任何恶行,参考龙与地下城规则清波寨混乱善良,武陵城守序中立。可以写成因误解与无奈被命
这个游戏跟明日方舟究竟是不是同一家公司?
怎么一点优良基因全部都没有继承,糟粕却全都来了。一开始奔着剧情来的结果开服到现在一直拉了个大坨,音乐刚开始中规中矩,怎么现在这种水平的ed的都能搬上来,除了内部贪污或者有内鬼在搞事啊实在想不出来,大哥快查查你的人吧。老哥快花心思把下版本老庄真的做好点吧,下版本二游大战,四面环敌,加把劲吧,现在号价格太低了即便抛开剧情,游戏其实挺好玩的,就是你别再作了,再作号都要降到50块钱了
终末地剧情争议!评价两极
大的出现啦家人们!由上海鹰角网络科技有限公司自主研发的3D即时策略RPG游戏《明日方舟:终末地》昨天不是才更新1.1版本 新潮起,故渊离 嘛除了汤汤被暴雷的EP炸翻车外,游戏剧情也是评价两极分化比如什么难民抢物资还被美化啊,阮一死的莫名其妙啊啥的,对此有玩家痛斥也有玩家反驳联想到之前伊冯PV被骂文案太神,这次汤汤EP暴雷、新版本剧情争议,也不知道终末地这文案写些什么东西剧情想走深度可以理
科学院一开始就不该去想办法阻止裂隙扩散
裂隙持续扩大,早晚一起死,武陵一开始就是为了阻止裂隙才过来的,死再多人也要前仆后继。寨子知道家门口有座不断扩大的火山,也只能干看着,因为他没有科学院那种势力作靠山,没飞船没技术,仅凭自己想搬家就得在穷山恶水里面跟天使还有裂地死磕,还不一定能快速找到宜居地,最终死的人不会少。实验失败的时候寨子没立即死人,后来因受波及挨饿,却又没能力搬家,抢又抢不过,那就骂街呗。如果非要说武陵有错,那只能说改革失
这次主线到底怎么个事
跟大伙讲一下这次主线的前因哈,为了方便了解做个比喻。就是一个村子,建立在一个活火山旁边,几十上百年了,都相安无事然后十几年前,来了一伙科研人员,在火山上建立了科考站,要研究这座火山,村民们和科研人员也相处的很融洽。十年前,这群科研人员研究出来一种东西,能让活火山变成死火山,结果失败了,导致火山爆发。然后不论科考站还是还是村子,都因为这次爆发死伤惨重。村子的人也因此对科考站充满愤怒。认为一
刚过完驮兽与我
鹰角还是能做好剧情的,驮兽与我就做的很好,希望以后每个支线都能有这个水平
剧情烂到爆炸了
我受不了了我受够了。我本以为1.1能有点进步,这剧情三岁小孩而写的?人物塑造我更是烦的要死,这个汤汤已经到了出来我就骂的地步,你这人物塑造还准备卖卡池呢???只要出场就必说姑奶奶这仨字儿,谁教你这么塑造人设的?妈呀特别像那种我一块钱解锁五十集到短剧,为了凸显女主可爱就一直瞪眼睛脸红的。后半场小妹儿我也是不期待了,之前一塑造就是看见我就害羞到外面龇牙。人设土掉牙了还一股子魅男味儿。自己玩去吧。
空空如也
也许宝藏只是换了个藏身之处