汉朝大一统新篇:以帝国工程重塑经营乐趣
汉朝大一统剧本的核心痛点的是“统一即终局”,而粮草运输慢、兵力机动差则放大了这份枯燥——远郡赋税次年才到帝都,边境调兵还没赶到战事已歇,完全辜负了大一统帝国的经营潜力。建议以“帝国工程系统”为核心破局,既解决实际玩法痛点,又让后期经营充满策略深度。 核心先落地交通基建:官道与运河作为基础工程,需耗费巨量粮食、钱财和人力,由皇帝或三公九卿发起立项。全国士绅贵族可捐款支持,捐款比例达标者能获爵位加
核心建议官方请进!让玩家共创才能封神!
尊敬的《大周》开发团队: 我们爱《大周》的厚重与策略,但也为内容重复感到焦虑。我们百万玩家,就是解决这个问题的最佳答案! 我们提议:开放官方监制的“玩家剧本工坊”,并建立“优质剧本孵化分红计划”。 一、剧本工坊:释放玩家创作力 - 功能: 在现有地图上,让玩家修改势力、人物、编写事件与任务。- 质量: 内置“历史风格”约束,杜绝奇葩内容。采用“玩家测试+官方终审”机制,保证剧
空空如也
也许宝藏只是换了个藏身之处