源初之结在闭门试玩会上,项目组当着 PC Gamer、GameLook 等全球媒体的面确认,这款游戏角色不会通过随机抽卡获取,希望玩家靠持续游玩逐步解锁,外观付费才是重点考虑的商业化方向。对一家靠《原神》《崩坏:星穹铁道》《绝区零》抽卡体系吃饭的公司来说,这几乎是"违背祖训"的决定。为什么敢这么干?从试玩信息看,源初之结走的是 F2P 免费模式,试玩版4名角色(1坦+3远程,主角还能近战远程切
米哈游确认角色无需抽卡解锁!游戏放弃米哈游标志性二次元美术,采用暗黑写实奇幻风格,融合《山海经》等东西方神话元素,首发平台确定为PC与主机,现阶段暂无移动端开发规划。在2026科隆游戏展的闭门媒体试玩环节,米哈游新作《源初之结》向PC Gamer、GameLook等多家海外媒体透露了商业化规划,这套方案和品牌过往产品有着明显区别,迅速引发玩家热议。本作确定采用免费长线运营模式,项目组表示
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9月30日国家新闻出版署公布9月版号名单,米哈游新作源初之结正式过审,申报类别为"移动、客户端",PC 和手机双端一起拿到上线资格。8月底科隆游戏展首曝并开启预约,9月24日放首支预告和官方十问,9月29日版号批准,从亮相到过审只用一个月,节奏在行业内相当罕见。游戏本身的牌面也不小,UE5 打造的多元神话题材写实多人合作动作游戏,玩家扮演失去力量的"织者",在神权陨落的世界斩断"死结",支持好
昨天8月26日,2026科隆游戏展开幕夜直播,米哈游全新作品《源初之结》(NODUSFALL)作为全场首个新作完成全球首次曝光,放出完整宣传PV,凭借写实奇幻的全新风格引发海内外玩家热议。本作采用虚幻5引擎开发,是一款主打多人协作的共斗动作游戏,彻底告别米哈游标志性的二次元美术,转向厚重写实的奇幻路线。故事背景设定在神权衰落、世界秩序崩解的奇幻大陆,玩家扮演“织者”,与同伴组队狩猎神话巨兽,夺
9月23日昨天《源初之结》官方十大问答正式发布,这组答疑补齐科隆展首曝遗留的大量模糊信息,也是米哈游第一次公开确认这款共斗新作的商业化底层框架。游戏明确角色不会设置抽卡池,全部角色依靠游玩进度解锁,商业化方案仍在打磨,对游戏的普遍预判付费重心落在外观装饰,这也是米哈游在长线运营项目里首次放弃角色抽卡模式,直接降低玩家的角色获取成本,后续玩家无需囤积资源抽取角色,养成压力集中在装备、神格技构筑层面
空空如也
也许宝藏只是换了个藏身之处