史一般的游戏体验,然而“史”上雕花-《终焉之莉莉》
在我还在《终焉之莉莉:骑士寂夜》中“愉悦”受苦的时候,我已经开始在闲暇时候思考评测的标题,而思考的核心就是要不要将“史”这个精妙且传神的文字放在标题之内——毕竟,它出彩的游戏剧情是“历史”,美妙的视听部分是“史诗”,而游玩部分则是纯粹的“史”…… 话说回来,在我玩到《莉莉》之前,我其实很难想象宽松的机制设计与折磨的游戏体验会如此矛盾又融洽的存在于同一款游戏身上—— 一款美术表现出彩但角色与敌人毫无