#聚光灯TapTap
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游戏战斗系统一览,来个滑步ጿ
今天通过第一关的boss战介绍一下我们的核心战斗模块! 我们的小英雄主要通过打怪掉落更强的武器来增强自己的实力,当然手法也是必要的,比如我视频里展示的(练了好久) 由于我们游戏全程在航行,所以躲避子弹的同时,还要保持在船上[表情_斜眼笑],游戏难度的增大才有意思嘛(毕竟这类游戏很多[表情_豹哭],希望游戏可以做完[表情_丑竟己]#聚光灯gamejam开发者日志 #聚光灯TapTap #聚光灯点子
那个名叫开发日志的磨人小妖精啊
废话不多说!书接上回,在经过上次对于光的构想,我们想先从光给我们带来的第一印象来入题,就是光给这个世界带来了勃勃生机。 海边,沙滩,白塔,郁郁葱葱的小树林里…………(o.o)……打住。反正是一个海边小镇的画面映入脑里。 这个小镇子要充满梦想的气味,美好的童年,纯洁的小摆裙……之类的……… 当然,有光的地方,自然就会有黑暗。于是神见光是好的,就把光与暗分开。。。 有了正邪,就有了分别心。正所谓列星随



![[表情_豹哭]](https://img.tapimg.com/market/images/7a440cbe4c6a7f5ef638d4cd933e4c15.png)
,也感谢我们队伍美术老师、动画老师和音乐老师的支持。附上原画老师的画的一张小
![[表情_惊恐]](https://img.tapimg.com/market/images/48b4972c071bcb2f7aa4090588ef01a8.png)
)剩下这段时间就是测试修改了。下面对我们游戏进行一次小总结。
,这里再展示一下宣传片内容!