官方恶意逼肝
大家有没有想过这游戏为什么越玩越累? 首先因为新出的神子新出的圣物太肝了,不仅逼肝还逼氪。 圣物需要的结晶,是比辉月贵的(辉月打折)其次是神识条,需要花太长时间了。一天堆60点神识,每天推满20年都需要5天才能堆满神识条,一天正常推满起码要四五个小时。 其次圣物和神子同时都需要神识条。而且祭拜神识条,需要花费很多资源对萌新来说比较难攒的。又是需要长时间推年推资源 大佬追求混血又需要花费更多的时间选
SLG赛季时长闪电战vs持久战,你的肝属于哪一派?
在策略手游(SLG)领域,赛季时长设计是平衡玩家体验与游戏寿命的核心命题。通过对《三国:谋定天下》《战争之轮》等产品的观察,可大致将赛季形式分为三类: 1. 要打就打持久战(90天以上) 代表案例:《三国志战略版》 保障内容深度与历史沉浸感。长周期为复杂剧本(如年度限定剧本)留足研发时间,确保玩法机制、地图事件与三国历史的深度融合,避免因快速迭代导致剧本质量滑坡。 2. 中规中矩制(50-70天)
关于游戏可改进的建议:下调肝度
前言:放置类游戏前期肝是熟悉游戏的过程,可以肝它一星期,但后面玩家过了那个新鲜劲,很多刚接触时感觉有趣的玩法就变成了消磨耐心的负面功能。虽然达到一定等级开通“宗门法令”降低重复操作,但对于下调肝度还是有待完善。 这次主要说——资源秘境 1️⃣资源类秘境现版本情况 虽然解锁“宗门法令”可以自动探索,但还是需要玩家进入秘境干等着自动刷完。选择多倍刷秘境又会错过一些奇遇事件,不管对于追求资源最大化还是佛