这个玩法真的是很有意思,互动性超强,节奏快乐趣多,因为身份与桌游狼人杀有些区别,在此整理了一下。多说一句,被淘汰后灵魂也是是可以继续做任务的!昨晚一局我就是最先被刀然后做了一整局任务,还发动其他灵魂一起做,最后剩1狼2民的时候进度条满了好人险胜!所以如果不着急的话,留下来继续帮助好人获胜吧!【平民阵营】平民:无能力警长:可以刀人,但是如果刀的是平民阵营,则自己被淘汰侦探:可以调查一个人看
一、阶段总览:二、作用:没有buff提供,暗器伤害有限、费时费力打造且一次性。连乐子身份都不算。三、建议:和歌怜坐一桌。#身份 #机关师
一、阶段总览:二、作用: 实用buff4选一:阶段2增加精力上限阶段3降低武学升级消耗阶段4增加武学升级“欧气”阶段5获得感悟和修为有概率“x2”三、建议:所有buff都比较实用,建议早些解锁以帮助过度(“尴尬期”)。要说缺点就是辅属性(琴棋书画)提升繁琐。#身份 #书生
一、阶段总览二、作用:无buff,秘术、配方解锁门槛阶段2解锁随身烹饪道具阶段4解锁随身酿酒道具咸鱼的制造生活三剑客之一#身份 #杂家
一、阶段总览:二、作用:核心围绕不夜京抓捕悬赏buff二选一(只装备/生效一个):阶段1解锁外防buff阶段4解锁外攻buff#身份 #捕快
一、阶段总览:二、作用:丰富体验的身份阶段1—阶段3:增加修炼(打坐)获得的修为阶段4/buff:依据枪棒提供外防★阶段5:能看到/显示npc/野怪/boss修为阶段三、建议:武者阶段3、书生阶段5后配合相师阶段1,满地图“导航”打坐点修炼,修为嘎嘎跳,顺带开箱子、撞奇遇。建议和书生、相师一样作为可以变强的身份优先解锁。其他江湖模式以洗经脉、洗武学为主,真实江湖模式下这个也
一、阶段总览:二、作用:阶段1解锁“司南”(背包使用,导航至最近修炼点/打坐点)阶段3解锁“大地图显示附近修炼点”(未完成)“大地图显示所有修炼点”(加油整@下一站江湖II)顺带建议:出一个可以导航+显示宝箱的“八卦镜”(“寻龙点穴……”)三、建议:真实江湖下,修炼点给的“三瓜两枣”属性也是多多益善的。先解锁武者再去修炼点打坐获得修为更多。#身份 #相师
一、阶段总览:二、作用:buff5选1:外攻(剑术)内攻(剑术)命中(道学)闪避(道学)诛心(墨学)还送召唤打手道具:两个打手(一男一女)。三、建议:在《剑术精要》(攻击获得剑术属性)的加持下,这个身份实用性、可玩性、趣味性都比较完整,是的,完整,和其他“凑数感”的身份不同,有打手、有玩法、有buff、门槛不高,“那还要啥自行车”,也是建议优先解锁。和捕快、绿林一块玩,就是
一、阶段总览:二、作用:阿弥陀佛……三、建议:阿弥陀佛……信仰问题别问,阿弥陀佛就完事了#身份 #和尚
一、阶段总览:二、作用:不明所以、没有必要、未开放、敬请期待官方的出发点是做成“锦衣卫”/“国安”那样的维护朝廷庙堂安全、防止侠以武犯禁的身份。三、建议:@下一站江湖II最没有存在感的半成品身份,甚至和捕快有一定重叠冲突。做成“公安”和“国安”不如做成“公检法”里的“检”和“法”。不如干脆利用现成的线索、解密、推理、验证系统和奇遇系统以及六扇门现有背景和npc做成“神探”“神断”
空空如也
也许宝藏只是换了个藏身之处