重磅前瞻!《逆水寒》手游2026年大更新官宣,3周年前全面落地
今日,网易《逆水寒》手游制作人听雨发文,公布2026年重点更新前瞻内容,明确大部分更新将在6月底3周年庆及之前陆续实装,涵盖画面、战斗、核心机制、玩法及社区共创等多个维度,全方位升级江湖体验。画面方面,角色建模迎来跨代升级,优化皮肤纹理、光影效果等细节,新增骨相美脸型与灵活捏体型功能,NPC建模同步提升,且新老画面效果可自由选择;场景、动作与 UI 全面进阶,升级全局风力系统,优化界面布局并新增
《逆水寒》手游发布2026年更新前瞻
2月17日,《逆水寒》手游制作人听雨发文,公布 2026 年《逆水寒》部分重点更新的前瞻内容,大部分将在 3 周年时(即 2026 年 6 月底)及之前陆续实装。一、游戏画面品质提升,此次升级的重点是:角色建模皮肤纹理、光影效果、脸型与五官美感、头发、衣服效果等都将得到全面提升。通过引入拟真光照渲染技术,让角色在不同环境下展现出前所未有的立体感与质感。二、场景、动作、操控与 UI 界面的全面
三周年更新难道要废了吗?搞不懂想直接骂
本人是个副本党,现在呢养成乐趣要没有,新版本只需要搞搞内功装备配配技能,就没了,去繁为简是好处,但是你删打造干什么?核心玩法都删?然后各种属性也将精简合并删除,意味着,洗内功就会全是攻击词条了或许还是有防御的,反正洗内功乐趣看起来是没有了,新版本纯拼内功洗出来的数值,要不要再出个重置内功词条的商城道具。然后再说新的老技能唤醒返场,这个也就一时新鲜,谁不想玩新的技能啊,一直玩一种不腻吗,谁不期待着出
每次周年庆更新,都跟重新玩一个新游戏一样
看来策划这是下决心不破不立了,之前那样持续下去,谁都知道跟端游一样似了只是时间问题,这一下搞得直接领先端游一个世代,直接赶上了现在mmo的各方各面了,很期待这样的变化和进步。不过我觉得简化养成是好事,但也要衡量不能太简,特质可以保留降低获取难度,加点也可以保留,其他养成可以考虑删掉,这样就只有配装+被动加点+打造配置三大类养成,不会太难上手也不会太简单。#逆水寒养成系统大改 #逆水寒 #逆水寒
逆水寒养成系统减负精简,回归江湖本质!
《逆水寒》手游官方发布年度更新前瞻,养成系统迎来颠覆性重铸,全面减负去冗,降低上手门槛。本次改动核心为彻底移除冗余模块:加点、玉石、特质、特技打造等复杂系统全部删除,属性大幅精简合并,实施数值压缩,告别繁琐计算,强弱一目了然。保留强化、武蕴、内功核心体系,内功词条降噪提质,五域内功焕新上线,兼顾搭配深度与操作简洁。经济体系同步革新,货币统一为交子,产量与价值双提升,风云令融入珍玩系统,玩法产
等了好久系统大改!逆水寒终于下手了!
2026年2月17日《逆水寒》手游官方发布年度更新前瞻,宣布养成系统迎来颠覆性重铸,以“删繁就简、策略留存”为核心,大幅降低上手门槛,推出史上最彻底的养成系统重构,直击玩家数值焦虑痛点。本次改动彻底移除加点、玉石、特质、特技打造等冗杂系统,合并冗余属性并实施数值压缩,仅保留强化、内功、武蕴三大核心模块。内功系统降噪提质,简化复杂度的同时保留Build策略乐趣;武蕴系统全面焕新,助力玩家打造专属
【快讯】逆水寒手游公布养成系统更新前瞻
近日,逆水寒手游官方在2026年更新前瞻中,公布了以“系统瘦身”为核心的养成系统重大规划,将推进养成精简与武学保值,同时优化货币与奖励机制。 本次前瞻包含多项关键调整方向。货币与奖励升级方面,各类代币整合为“交子”,产出大幅提升;珍玩系统实现万物皆可“出货”,各类玩法随机掉落珍玩;风云令宝箱强化,交子与珍玩提供高额回馈。养成系统精简方面,移除特技打造、玉石、特质、加点系统;内功降噪简化,武蕴系
逆水寒这是大改啊
打造,玉石,特质,加点,内功系统都要改,更新后又要重头开始了吗?#逆水寒养成系统大改 #逆水寒手游
3周年即将全面质变!改动完美符合玩家需求
逆水寒手游制作人听雨发布了2026年新春更新前瞻,绝大部分重磅内容都会在6月底三周年4.0版本前实装。官方这一年是真的在倾听玩家声音,从画面、养成到玩法、经济,全维度的优化都避开了过往的坑,朝着更轻松、更沉浸、更有惊喜感的方向走。画面部分的升级算是意料之外的惊喜,角色和人气NPC的建模全面重做,肤质、发丝、衣物质感都有跨代提升,还新增了骨相美脸型和更自由的体型自定义,能捏出腹肌、马甲线,真正做到
空空如也
也许宝藏只是换了个藏身之处