(负荷推演)16-1通关实录
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(负荷推演)15-1通关实录
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镭明闪击R11;SR19;SSR13角色图鉴大全
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二次元“塔攻”游戏体验!角色写实好看,战斗策略还丰富!
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(负荷推演)17-1通关实录
18太简单,就不发了(虽然这个其实也很简单 #镭明闪击塔攻上头赏金计划 #镭明闪击
游戏整体概述和职业分类
一、简要说明:这是一个类战旗即时放置策略游戏,每布置一个角色都需要耗费费用点,因此部署角色都有优先次序。 其次侧击很重要(包括传统意义的背击),是破boss盾的重要策略。boss盾越厚需要部署的角色越多,被破盾的boss会被晕眩且易伤,放置角色时才会侧击boss破盾,因此要把握好位置和时机。 另外,模组效果,即传统的连携效果,是搭配队伍的重要参考。 此外,还要考虑折跃效能,效能低,容易卡关,有专门
镭明闪击个人意见
1.抽卡系统 除了50抽ssr保底和自选卡之外,再无优点,角色武器插件混池,33%概率队员还没有卡池大保底,米池都不敢这么搞!不改公测必死。 建议如下:50保底及池子不变,但玩家可自由选择一类池子(角色,武器,插件)进行锁定,锁定可随时更改且不影响保底,锁定后保底将只会出现锁定的一类卡池里面的卡(比如我锁定角色池,那么保底百分百必出角色),同时建议常驻池常驻保底增加至4个,分别在50,150,
负荷推演第8关攻略
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大爱西雅(小建议)
#镭明闪击塔攻上头赏金计划 西雅贝贝镇楼 可爱捏宝宝,塔防游戏感觉可以再增加些和人物的日常活动任务这些 给西雅贝贝拉拉票~~[表情_开心][表情_开心]#
男改女,隔壁策划给这游戏还能活下去的思路
看看人家多聪明,现在抓紧改公测还能活#镭明闪击 加油吧,其实游戏性不错,努努力活下去#镭明闪击塔攻上头赏金计划不需要 #镭明闪击的论坛 #镭明闪击塔攻上头赏金计划